体验服装备改动体验:护甲耐久和子弹穿深调整,六甲不再无敌,整体感觉拧巴。
先说结论:这次体验服的装备改动,我的感觉就俩字——拧巴。你说它削弱吧,有些枪反而更能打了。你说它加强吧,我昨天穿着六甲进去,三枪被人送走。就离谱。
这波装备到底动了哪些刀?
其实核心就几件事,我按自己摸到的顺序说。体验服里护甲的耐久机制明显调了,以前那种“六甲抗一切”的日子基本到头了。有人分析说这次是把高等级护甲的减伤曲线压平了,意思就是你穿再厚,该疼还是疼。
你说呢。
然后是子弹穿深,体验服里不少四级弹的穿透被抬了一截。我拿M855A1打了几局,感觉打五甲的效率比正式服高不少。太真实了。
- 高甲减伤变弱,六甲不再无脑
- 四级弹穿深上调,性价比弹药崛起
- 头盔耐久掉得更快,修都修不过来
为什么有人说体验服装备“还不如白板”?
这话我一开始也不信,直到我自己试了。
体验服里有个很怪的设定,高价值装备的维修成本被拉高了。你打完一局,修一次甲的钱够你买两把新枪。好家伙。
所以现在很多人在体验服里干脆裸装跑刀,或者只带三级套。说白了,装备越好,亏得越狠。这逻辑你说怪不怪?
也有人觉得这是官方在逼玩家别老蹲着,多出去打架。反正我是不太买账。
那到底该怎么配装?我自己的土办法
体验服这几天我摸索出一套还算能打的思路,不一定对,你们参考。核心就是别追求顶级,够用就行。
- 护甲选四级或五级,别硬上六甲,修不起
- 子弹优先带四级穿甲弹,别省这点钱
- 头盔选带面罩的,能防手雷碎片就行
- 背包别太大,死了不心疼
绝了,这套下来一局成本压得很低,死了也不肉疼。
你想想,体验服本来就是拿来试的,没必要跟正式服一样梭哈。
最后唠两句
体验服这波装备改动,我个人的看法是方向没错,但数值调得有点糙。高甲削弱可以理解,但维修费涨得也太狠了。有人分析说后续还会再调,谁知道呢。
算了不扯了,反正在体验服里,穿啥都不如枪法好。你说是不是这个理?
