Steam上那些碰一下就死的魂类游戏,我是真的服了

哎,说真的,最近又有人问我Steam上有没有那种「碰一下就死」的游戏。好家伙,这问题问得,简直像是问「有没有吃了会胖的零食」一样离谱。

我琢磨了一下,这其实是个挺有意思的现象。大家嘴上说着嫌难,身体却很诚实地往坑里跳。你说这事儿怪不怪?

先说那个什么《只狼》吧,好家伙,那刀架在脖子上你就得弹反,慢半拍直接白给。我有一次打那个剑圣,心态崩了整整三天没敢开游戏。绝了,这哪里是玩游戏,这简直是修心养性。

还有《空洞骑士》,那小骑士脆得像张纸,碰个蜘蛛丝都得掂量掂量。有人分析说,这种设计就是为了让你时刻紧绷神经,生怕一个手滑就回城。我服了,这精神压力比上班还大。

Steam上那些碰一下就死的魂类游戏,我是真的服了

其实这种游戏有个共同点,就是死亡惩罚不重,但死亡频率极高。据说有些硬核玩家,通关一次要死几百次。太真实了,谁想得到呢?

不过也有人觉得,这种「碰一下就死」是为了筛选玩家。把那些没耐心的直接劝退,留下的都是真爱。行吧,逻辑自洽,我也没法反驳。

还有那个《奥日》,画面美得像壁纸,但难度一点不低。有一次我卡在某个关卡,那个小精灵死得那叫一个惨,我看了都想笑。没意思,这游戏就是专门治各种不服。

你说这是不是开发者在跟玩家作对?我觉得不是,人家是真心觉得这样好玩。咱们这些玩家,一边骂着「垃圾设计」,一边又忍不住点开下一局。呵呵,这就叫斯德哥尔摩综合征吧。

最近还有个叫《死亡细胞》的,也是这路子。 Roguelike加动作,死了就重开,每次开局都不一样。有人分析说,这种随机性增加了重玩价值。太真实了,我为了刷一把好武器,肝了好几个通宵。

其实我也不是黑这些游戏。相反,我觉得它们挺有魅力的。那种从失败中爬起来的成就感,是那些无脑爽游给不了的。绝了,这种心理机制真巧妙。

只是有时候玩累了,真不想再碰这种游戏了。就想找个不用动脑子的,随便砍砍杀杀的。算了,这想法太庸俗了,还是继续受苦吧。

说了这么多,其实就一句话:爱玩的不觉得累,不玩的永远不懂。你说是不是这个理?