哎,说真的,每次想到Steam那个下载路径的事儿,我就想砸键盘。你说这事儿怪不怪?我玩了十几年游戏,硬盘换了几茬,C盘空间永远不够用,结果Steam就是死活不让把游戏装到D盘去。你说呢?
好家伙,我特意去翻了下最近的帖子,有人分析说这是Steam为了所谓的“系统兼容性”硬塞给你的坑。我服了。现在都2024年了,你告诉我因为怕某些老游戏读取路径有问题,就要牺牲我几百G的C盘空间?绝了。
我试过好几次,明明在设置里选了其他盘,结果它就在C盘里偷偷建了个文件夹,里面全是缓存和更新文件。太真实了。谁想得到呢?你以为选了D盘就万事大吉,实际上C盘照样被吃得干干净净。行吧,算我瞎操心。
也有不少人觉得,这其实是Valve的锅,他们那个库管理逻辑本来就是一团浆糊。我也遇到过这种情况,明明看着是在D盘,结果一查属性,全在C盘的AppData里晃悠。离谱。
我就纳了闷了,为什么不能像其他平台那样,直接拖拽或者简单切换?非得搞这么复杂。你说这事儿怪不怪?有时候我想把游戏移过去,还得手动去改注册表,或者手动复制文件夹再改路径。呵呵,这操作对于普通玩家来说,简直是在劝退。
我有个朋友,为了腾C盘空间,直接重装系统,结果Steam库又得重新搞一遍。太真实了。他说感觉像是在给Steam打工,而不是Steam给他提供便利。算了,这种吐槽也没什么用。
还有人说,这是为了加快游戏加载速度,把数据往C盘塞。我信你个鬼。SSD现在这么便宜,C盘和D盘都是NVMe,速度有区别吗?除非你的D盘是机械硬盘,那倒是有点道理。但问题是,现在谁还专门为了个Steam去搞混合硬盘阵列?绝。
我之前看过一个教程,说什么用符号链接(mklink)来解决。听起来挺高大上,实际上操作起来简直反人类。你稍微手抖一下,游戏就打不开了,还得重装。谁想得到呢?这简直是为极客准备的陷阱,普通人碰都不敢碰。
有时候我就想,Valve是不是觉得玩家的时间不值钱?或者他们根本不在乎用户的使用体验?我服了。每次更新补丁,我就得盯着C盘的使用率提心吊胆。太真实了。
你说这事儿怪不怪?明明是个简单的功能,非要搞得这么复杂。也许在他们眼里,这就是“稳定”的代价?呵呵,这代价也太大了。我宁愿多花点钱买个大容量C盘,也不想再跟这个破设置较劲了。算了不扯了,我去卸载两个游戏看看能不能腾出点地儿来。
