哎,说真的,最近好家伙,Steam那个自动更新简直让我心态爆炸。以前觉得方便,现在只觉得是被绑架了。你想想,你刚把游戏进度存档,正准备大干一场,结果它非要弹窗告诉你:“嘿,我要更新啦!”你说这事儿怪不怪?简直是精准踩雷。
我服了。这功能初衷肯定是好的,为了安全为了兼容性。但执行起来简直离谱。据说有数据显示,大部分玩家其实更希望拥有“绝对控制权”。谁想得到呢?这帮搞软件的,总觉得我们没时间看选项,直接帮我们要省事。
绝了。我就想问一句,这真的是在为我们服务吗?还是说他们想让我们多停留几秒,多看看广告?呵呵。每次看到那个进度条卡在99%不动,我就想顺着网线过去晃晃他们的肩膀。
有人分析说,这是为了服务器负载均衡。但我觉得这就是借口。太真实了。明明可以后台悄悄下完,非要等你开机那一刻才给你弹出来。这种设计,除了增加用户怒气值,还有什么用?行吧,我也懒得跟产品经理争辩了。
算了。其实核心问题就一个:Steam把“更新”变成了“必须”。你关掉自动更新?行,那你下次登录,它先给你下完再让你玩。这就很尴尬。你说这是不是霸王条款?
离谱。我有个朋友,游戏库里有几百个G的存货。他每次启动游戏前都要祈祷别更新。结果呢?每次必更新。有时候更新完还报错,还得重新下载。这体验,谁顶得住啊?
我也试过自己改配置文件。没意思。改来改去,最后发现还是得乖乖接受。这就像跟一个不讲理的室友同居,你没法赢,只能忍。太真实了。有时候我在想,是不是只有我不正常?为什么别人都能忍受这种打断沉浸感的行为?
有人觉得这是“云同步”的代价。好吧,我承认云存档确实香。但这代价是不是有点太大了?我们交钱买游戏,买的是体验,不是买个祖宗供着。你说呢?
最近看到不少人在吐槽这个。看来不是我一个人有这种感觉。也有人分析说,这是Steam在测试新的用户行为数据收集方式。哈哈,这阴谋论我信了五成。毕竟,你的每一次点击,每一次等待,都是数据。
我就纳闷了,不能加个“仅在空闲时更新”或者“暂停一小时”吗?非要搞得这么决绝?绝。有时候我就想,要是哪天Steam倒闭了,我第一个去庆祝。当然,这是气话。
其实说了这么多,就一句话:我们要的是选择权,不是强制力。这点小要求,很难吗?呵呵。算了,不扯了,我得去更新我的游戏了,不然今晚又得失眠。你说这事儿,到底是谁的锅?
