聊聊Steam上那些画风清奇的游戏,真的绝了

哎,说真的,最近又在Steam上瞎溜达,看到那些画风奇葩的游戏,心里真是五味杂陈。现在这游戏圈,画风已经不仅仅是美术问题了,简直是玄学。你说这世道怎么了?以前大家追求写实,现在好家伙,越丑越有人玩。我服了。

记得前阵子有个叫《潜水员戴夫》的,画面看着挺像素风,结果玩起来真香。有人分析说,这种风格省资源,能把钱花在玩法上。也有不少人觉得,这是为了营造一种复古的亲切感。太真实了。

但你看那些独立游戏,有些画得那叫一个“抽象”。我就见过一个游戏,角色脸长得像被门夹过一样,本来想吐槽,结果玩进去就出不来了。谁想得到呢?这种丑萌风居然成了主流趋势之一。

还有个事儿挺逗,有个开发者在论坛里抱怨,说他的游戏因为画风太阴暗,被算法推荐屏蔽了。你说这事儿怪不怪?明明是艺术表达,非得按什么“大众审美”来卡。行吧。

再说那个《哈迪斯》,画风虽然华丽,但那种暗黑神话的感觉,确实抓人。不过我最近更迷那种手绘风的小游戏。比如《空洞骑士》,虽然是个老游戏了,但那个手绘的质感,至今没几个能超越。绝。

网上有人调侃,说Steam上的游戏画风已经分化成两大阵营:一是“看着像垃圾”,二是“看着像艺术”。大部分独立游戏属于前者。离谱。

我有个朋友,专门找那些UI简陋、画风粗糙的游戏玩,说这样才有“灵魂”。我说你这是受虐吧?他说你不懂,现在的3A大作,画面好得没边,但玩起来跟流水线产品似的。没意思。

你看最近火的《星露谷物语》这类模拟经营,画风也是简单的2D像素,但销量照样爆表。这说明啥?说明玩家累了,不想看那种光污染严重的3D大作,就想看点轻松的、看着舒服的。太真实了。

不过话说回来,有些游戏为了“独特”,故意把画面做得扭曲、恶心,看完心里堵得慌。这种我也遇到过,玩两分钟就卸载了。真的,没必要为了独特而独特。呵呵。

还有那个《传说之下》,当年火得一塌糊涂,就因为它故意做得像90年代的游戏。现在回头看,那叫一种情怀,一种态度。但这招不好复制,学不来的。算了。

我觉得吧,画风只是外壳,核心还是好玩。如果玩法不行,画得再像毕加索也没用。但如果玩法好,画得再烂也有人捧。你说是不是这个理?

总之,Steam上的游戏画风,真是五花八门。下次看到那种看着不顺眼的,别急着划走,说不定进去就真香了呢?反正我最近又入坑了一个画风诡异的恐怖游戏,目前还没吓尿。就这。