哎,说真的,最近我又去翻了翻我的Steam库,好家伙,那累计游戏时长简直让人怀疑人生。我有个朋友,玩《文明6》的时候,那是真·电子榨菜,一坐就是十几个小时,结果呢?现在打开一看,总共才玩了不到20小时。你说这事儿怪不怪?
绝。这种反差感简直离谱。我也一样,买游戏的时候热血沸腾,觉得这次绝对能通关,结果买完就吃灰。有人分析说,这其实是“购买即游玩”的错觉,咱们买的不是游戏,是那个“未来会玩的自己”。太真实了,谁还不是个云玩家呢?
我服了。现在网上不少人在讨论Steam的游戏时长统计到底准不准。有数据显示,很多老玩家的游戏时长其实是虚高的,因为离线模式或者局域网联机根本不算进去。我就记得有次我和基友在本地局域网打魔兽,那时长愣是没加上去。这也太搞心态了吧?
行吧,算了。不过话说回来,时长长就代表玩得开心吗?也不一定。我见过有人为了刷成就,硬生生把一款恐怖游戏肝了100个小时,结果全程捂着耳朵不敢看屏幕。这种折磨人的时长,有什么好炫耀的?呵呵。
也有不少人觉得,现在的游戏设计越来越碎片化了。以前那种沉浸式的体验少了,大家都变成了“打卡式”玩家。上线拿个日常奖励,下线走人,游戏时长蹭蹭涨,但心里空落落的。你说这是进步还是退步?我觉得是退步,至少乐趣少了。
离谱的是,Steam最近好像又在搞什么新统计功能,要把“在线时长”和“实际游玩时长”分开算。我就想问问,这有必要吗?玩家在乎的是那个数字吗?在乎的明明是那一段段回忆,或者是那一个个熬夜爆肝的瞬间。现在非要搞出个精确到分钟的数据,图啥呢?
有人调侃说,Steam时长排行榜上的前三名,基本都被《Dota 2》和《CS:GO》垄断了。这俩游戏简直就是时间黑洞。我有个同学,大学四年就在这俩游戏里度过了,毕业的时候一看,时长破万小时。我就问他,你图啥?他说图个乐呵。我乐不出来,我只觉得心疼他的发际线。绝了。
其实我觉得,游戏时长这东西,就像是个薛定谔的猫。你不看的时候,它是个神秘的数字;你一看,它就变得充满了讽刺意味。你明明觉得自己只玩了一会儿,结果一看后台,好家伙,两小时过去了。这种时间管理上的失控感,才是Steam最迷人的地方,也是最让人头疼的地方。
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:别太在意那个数字,开心最重要。毕竟,游戏是拿来玩的,不是拿来考的。你要是非要去刷那个时长排行榜,那我也没办法,谁让你手闲得住呢?你说对吧?