哎,你说这事儿怪不怪?现在Steam上联机养成游戏多如牛毛,但我真没见过几个能跟朋友长期和平共处的。好家伙,昨天还有个兄弟跟我吐槽,说他和室友玩个模拟农场,硬是把朋友关系玩成了仇人。离谱。
我先说那个《胡闹厨房》吧,虽然它严格来说是做饭模拟,但那种“养成”队友手忙脚乱的感觉太真实了。有人分析说,这种高压力协作游戏其实是在测试人性底线。我服了。你看着平时温文尔雅的朋友,在虚拟厨房里为了一个盘子吼得面红耳赤,那画面谁想得到呢?绝。
要是想玩点正经的养成,比如《星露谷物语》,那倒是相对温和点。据说有数据显示,超过一半的联机玩家选择在这里养老。但问题是,一个人种地是享受,四个人种地那就是灾难现场。太真实了。你刚想安静喝口茶,队友非要拉你去挖矿,或者把你的农田全占了盖房子。行吧,谁让咱脸皮薄呢?
还有那个《双人成行》,虽然不算纯养成,但那种角色之间的羁绊养成感很强。不过我听说很多人玩到一半就吵崩了。有人觉得这是设计缺陷,也有人觉得是玩家配合不行。呵呵,我觉得两者都有。毕竟让人类在虚拟世界里互相包容,本身就挺难的。
最近有个叫《Paquerette》的小众游戏,说是可以养成宠物。听起来挺治愈对吧?结果有人反馈,联机的时候因为分配资源不均,直接导致队伍解散。我就想问,养个宠物至于吗?算了,可能对于某些人来说,虚拟世界的秩序比现实还重要。
另外,像《Raft》这种海上求生,也算广义的养成吧?你要养成一艘船,还要养成队友的生存技能。但我发现,这游戏最容易产生的不是友谊,而是“背刺”。为了抢最后一块木头,朋友之间下手比Boss还狠。你说这事儿怪不怪?
也有人推荐《Among Us》,但这算不算养成?我觉得它在养成“猜忌”这门手艺。每天上线就是互相怀疑,最后全票出警。太真实了。玩这游戏,你不需要操作,只需要演技和运气。
其实吧,联机养成游戏的核心矛盾在于:你想按自己的节奏来,别人想按他的节奏来。Steam上那么多评论都在说“慎入联机”,不是没道理的。我就见过有人为了优化队友的农场布局,强行修改对方数据,结果被拉黑。离谱。
所以,如果你真的想玩,找个脾气好、时间多、还不计较得失的朋友,比选游戏本身还重要。毕竟,游戏是死的,人是活的。游戏崩了可以重开,朋友崩了就真没了。我说了这么多,其实就一个意思:慎选队友。
最后问一句,你上次跟朋友联机玩游戏,是开心了还是气死了?