暗区突围这波静步声纹更新,我真是服了

《暗区突围》静步声纹更新引热议,老六与冲锋党受影响大不同。

先说结论:静步声纹这玩意加进来,对老六和冲锋党影响完全不一样。我玩了几天,感觉就是——跑得越稳,死得越明白。你说呢。

这静步声纹到底是啥玩意儿?

简单说就是你在静步走的时候,周围人会听到一种很轻的声纹波纹提示。以前静步是真安静,现在呢,好家伙,等于给你脚底下装了个呼吸灯。离谱。

有人分析说这机制是为了削弱那种蹲在角落一动不动、一蹲蹲十分钟的老六。我一开始觉得挺合理,后来发现完全不是那么回事。太真实了。

因为静步声纹只在移动时出现,你蹲着不动反而更安全。

那些真正阴人的老六根本不在乎,他们本来就不动。绝了。

为什么有人说这更新是给冲锋党上刑?

因为冲锋党最依赖的就是静步摸近点。现在你静步拉枪线,对面老远就能看到波纹,提前架好枪等你。我服了。

  • 以前:静步贴脸,对面听到脚步已经晚了
  • 现在:静步声纹一出,对面直接转头看你
  • 结果:冲锋成本变高,老六反而更舒服

当然也有人觉得这样更公平,说静步本来就不该完全无声。

行吧,这话也有道理,但问题是声纹的显示距离和清晰度,据说在不同地图上还不一样。谁想得到。

那普通玩家到底该怎么适应?

我自己的感觉是,别再把静步当隐身用了。该跑就跑,该停就停,别一直按着静步键磨蹭。没意思。

网上流传几个应对办法,我试了试,有的还行,有的纯属扯淡。

暗区突围这波静步声纹更新,我真是服了

  1. 近距离直接跑打,别静步,反正声纹和脚步差不多都会暴露
  2. 利用地形高低差,声纹好像不穿墙显示,但垂直方向有争议
  3. 静步只用来调整最后一步的站位,别全程静步

对了,有人还提到耳机对这个声纹的捕捉特别敏感,好耳机能提前半秒听到方向。算了不扯了,这又变成拼装备了。

最后聊两句我自己的看法

暗区突围每次更新都有人骂有人夸,这次静步声纹我觉得谈不上多成功,但也不至于毁游戏。它就是把一种打法稍微压了压,顺便让老六更舒服了一点。呵呵。

真正的问题不是声纹本身,是它跟地图设计、耳机效果、玩家水平全搅在一起,最后变成谁装备好谁先听到。你说这事儿怪不怪?

反正我现在静步键按得比以前少了,该冲就冲,死了下一把。就这。