暗区突围架点版本到底改了啥?我玩了几天,说点大实话

架点版本上调架枪稳定性,冲锋风险变大,玩家实测体验分享。

先说结论:架点版本对枪法一般的人更友好了,但老六们也没死绝。我玩了几天,感觉就是——架点收益高了,冲锋风险大了。你说呢?

这版本到底改了啥?

简单说,就是官方把架枪的稳定性调高了。

以前你端着枪等人,准星晃得跟帕金森似的。现在趴下或者靠掩体,后坐力明显小了一截。离谱。

有人分析说,这次改动是为了拉近新手和老鸟的差距。也有不少人觉得,这是在变相鼓励蹲坑。我服了,反正我这种喜欢冲的,现在突脸之前得先扔颗雷。

具体表现就是:

  • 趴下架枪,前几发子弹几乎不飘
  • 靠墙架点,后坐力恢复速度比上版本快
  • 移动中开枪的惩罚,感觉更重了

谁想得到呢?以前是跑打天下,现在是蹲者为王。

为什么有人说这版本不行?

因为节奏变慢了。一局游戏里,经常两边对着架,谁先动谁先死。绝了。

我昨天打了一把,电视台图,两队人在走廊两头架了整整三分钟。就这?最后毒圈来了才被迫交火。太真实了。

也有不少人抱怨,说这版本对独狼不友好。你一个人架点,对面四个人轮流扔雷,你根本扛不住。

行吧,那就组队呗。

不过话说回来,架点版本对枪法要求低了,对意识要求高了。你得知道哪儿是常规架点位,哪儿能绕后。算了不扯了,多死几次就记住了。

架点版本怎么玩才不亏?

我自己的经验,别死架一个点。架几秒没动静,赶紧换位置。

不然对面一颗雷过来,你连跑都来不及。

推荐几个操作习惯:

  1. 架枪时别一直开镜,听脚步再开
  2. 旁边留个撤退路线,别把自己堵死
  3. 如果对面也架,直接绕,别头铁对枪

好家伙,这不就是老六进阶版吗?

暗区突围架点版本到底改了啥?我玩了几天,说点大实话

还有个小细节,新版本里< b>趴下架枪的腰射精度也高了。你贴脸来不及开镜,直接腰射,命中率比上个版本强不少。谁想得到呢?

那到底值不值得回坑?

看你什么风格。喜欢无脑冲的,这版本会很难受。

喜欢卡点、听脚步、玩心理战的,这版本是天堂。

我个人的感觉,架点版本比上个版本平衡一点。至少不是全员跑打了。但老问题还在——匹配机制、物资分布,该骂还得骂。

有人说这版本是“蹲狗的胜利”,我觉得夸张了。你架我也架,最后拼的还是谁先犯错。呵呵。

说了这么多其实就一句话:枪法不够,架点来凑;意识不够,架点也救不了你。