《暗区突围》多斯物语实测:轻剧情任务链,硬核搜打撤里找新理由挨打。
先说结论:这模式有点东西,但别指望它能让你忘了排位。我打了大概十来把,感觉就是官方往硬核搜打撤里塞了个轻剧情,你说呢。
多斯物语到底是个啥模式?
简单说就是围绕多斯这个NPC展开的一串任务链。
你进图不是单纯为了捡垃圾,得跟着他的线索走,找东西、清人、拿情报。
好家伙,多斯这老头戏还挺多。
有人分析说这是暗区在试水PVE叙事,也有不少人觉得就是给老玩家找个新理由回图里挨打。我服了,反正我进去还是被老六阴了两次。
这模式值不值得打?
看你图啥。想要纯收益,那不如去跑商。
但你要是腻了标准局,想找点目标感,多斯物语确实能撑一阵子。
- 任务引导还算清楚,不会让你完全懵
- 奖励有专属外观和物资,不算抠
- 但AI该锁你还是锁你,别以为剧情模式就简单
太真实了,我本以为能安安静静做任务,结果半路杀出个真人队。
为什么有人骂它?
主要喷两点:一是任务重复度不低,跑几趟就腻;二是剧情演出约等于没有,全靠文字和无线电。
绝了,都2025年了还这么省预算。
不过话说回来,暗区本来也不是靠剧情吃饭的,你指望它做成使命召唤那种大片也不现实。算了,能接受。
几个小建议,给准备入坑的
- 别带太贵的装备进去,任务死一次亏到姥姥家
- 优先做主线,支线给的边角料可以缓一缓
- 组队比单排舒服,尤其清理任务点的时候
- 多听无线电,多斯废话里偶尔藏关键坐标
谁想得到呢,我居然认真听一个NPC唠嗑。
说了这么多其实就一句话:把它当个带任务的限时活动玩,别当新游戏。你问我还会不会继续打?会,但也就每周摸两把的程度。
