玩《暗区突围》两年,实测每张地图撤离点位各不相同,需单独记忆。
先说结论:不一样,而且差别还挺大。我刚开始玩的时候也以为每张图撤离点都固定那几个,结果被现实狠狠抽了一顿。你说呢。
每张地图的撤离点到底是不是同一套?
不是同一套。农场有农场的撤离点,山谷有山谷的,北山又是另一回事。每个地图的撤离点位分布、开启条件、甚至能不能用,都是单独设计的。离谱吧。
有人分析说,官方这么搞就是为了让玩家每张图都得重新背点,不能一张图吃遍天。我觉得这话在理。
比如农场,你出生在靠东边,撤离点大概率在西边或者南边,逼着你横穿整张图。山谷就更阴间了,有些撤离点要你绕一大圈,还得看运气。我服了。
同一张图里,撤离点每次都一样吗?
也不一样。
同一张图,你每次出生位置不同,能用的撤离点就会变。有些撤离点是固定的,谁都能用,比如农场那个拖拉机撤离点,但有些是条件撤离点,得满足特定条件才开。
说白了就是:
- 固定撤离点:大部分地图都有,位置不变,但可能根据你出生点决定你能不能走到
- 条件撤离点:比如要交某个物品、要组队、要特定时间,甚至要穿特定装备
- 随机撤离点:据说有些图有概率刷新的撤离点,这个我没完全摸透
好家伙,光是记这些就够头疼的了。
为什么有人觉得撤离点“都一样”?
我猜是这么回事。很多人玩来玩去就那两三张图,玩熟了之后觉得“不就那几个点嘛”。其实换张图立马懵。太真实了。
还有一种情况,就是看直播或者视频,主播跑的路线跟你不一样,你以为撤离点固定,结果自己跑过去发现没开。谁想得到呢。
也有不少人觉得,低风险图和高风险图的撤离点逻辑差不多,都是逼你往地图边缘走。这个说法对一半吧,具体点位还是差挺多的。
那怎么快速记住撤离点?
我的办法很笨,但管用。
先别急着打架,开一局进去啥也不干,就绕着地图跑,把能看到的撤离点都记下来。绝了,跑两圈比看十篇攻略都强。
然后就是:
- 每张图先搞清楚固定撤离点在哪
- 再记条件撤离点需要啥条件,比如要带什么道具
- 最后自己画个简图,标上出生点和对应撤离方向
别嫌麻烦,背熟之后你撤得比谁都快。
算了不扯了,反正这游戏撤离点就不是一套模板,多跑多记才是正道。你说是不是?
