Steam上那些让人想砸键盘又停不下来的“阴间”游戏

哎,说真的,最近 Steam 上又冒出来不少让人直呼“丧心病狂”的玩意儿。我本来以为玩久了游戏,什么大风大浪没见过,结果前两天手贱点开几个独立游戏,差点没把鼠标砸了。你说这事儿怪不怪?明明知道是坑,腿却诚实地往下跳。

先说那个叫《吸血鬼幸存者》类型的游戏吧。好家伙,这玩意儿简直是电子鸦片。屏幕上一堆怪,你只需走位,自动攻击。看着满屏的数字乱飞,那种爽感简直绝了。你说谁能拒绝这种不用动脑子的快感?结果一抬头,俩小时过去了。谁想得到呢?这机制居然能让人上瘾到这种地步。

然后就是那种 Roguelike 游戏。有人分析说,这游戏的精髓就在于“死亡”。你辛辛苦苦打半小时,最后一步被个小怪绊倒,直接重开。我服了。这种挫败感简直离谱。但最神奇的是,你骂完一句“傻逼”,手指又点下了“重新开始”。太真实了。这种循环设计,简直就是针对人类心理的精准打击。

还有那些恐怖游戏,现在做得越来越丧心病狂。不是那种吓你一跳的廉价Jump Scare,而是那种让你从脚趾扣到头皮的心理压迫。我玩到一个游戏,全程不能回头,身后有脚步声,但就是看不见。你说这事儿怪不怪?这种未知的恐惧,比直接跳出来个鬼还要吓人。有人分析说,这是利用了人类对黑暗和未知的本能恐惧。绝了。

说到这个,想起之前有个新闻,说有玩家因为连续玩恐怖游戏,导致做噩梦失眠。太真实了。游戏厂商现在是真敢玩,什么“精神污染”类的游戏都敢上架。画面阴暗扭曲,音乐嘈杂刺耳,玩着玩着就觉得自己精神状态不太对劲。我就想问问,这到底是游戏还是刑具?

还有那种模拟经营类,比如《缺氧》或者《环世界》。刚开始觉得挺轻松,后来发现全是 bug……哦不,是机制。你需要管理每个人的每一顿饭,每一个心情,甚至每一个排泄物。我服了。这哪是玩游戏,这哪是上班?甚至可以说,比上班还累。但奇怪的是,很多人就吃这一套。据说有数据显示,这类游戏的平均游玩时长比一般游戏长很多。离谱。

其实吧,这些游戏之所以丧心病狂,是因为它们都抓住了人性的弱点:贪爽、受虐、好奇、控制欲。我们一边骂着垃圾游戏,一边在深夜里通宵达旦。你说这是不是有点自虐倾向?呵呵。可能这就是所谓的“痛并快乐着”吧。

我有个朋友,玩一个钓鱼游戏,居然能玩出抑郁症的感觉。因为鱼不咬钩,因为天气不好,因为装备不行。他在那儿抱怨了一整天。我问他图啥,他说图那个“上钩”的瞬间。行吧,你是大佬,你说了算。

说了这么多其实就一句话:Steam 上的游戏越来越懂怎么折磨玩家了。但这折磨,你还真就吃这套。你说这事儿怪不怪?算了不扯了,我得去补个觉,昨晚又因为玩那个“死亡搁浅”式的走路模拟器,熬到凌晨四点。