俄罗斯警察执法暗区突围?我刷到的时候人都傻了
司仪游戏编辑部
楼主
俄罗斯警察在破旧居民楼挨户查人,昏暗走廊被网友戏称像《暗区突围》地图。
哎,说真的,头一回看到「暗区突围」跟俄罗斯警察执法搁一块儿,我第一反应是哪个游戏主播又整活了。结果点进去一看,好家伙,还真是现实里的画面。
先说结论:这事儿看着像游戏,其实是毛子那边执法环境太特殊了。
你说呢?
有人拍了段视频,警察在那种破旧居民楼里挨个敲门查人。走廊灯忽明忽暗,墙上全是涂鸦,门一开里面黑咕隆咚的。弹幕全在刷「这不就是暗区突围的电视台地图吗」。我服了。
这到底是个啥场景?
说白了,就是俄罗斯有些地方治安确实乱,警察上门执法跟打仗似的。
我看网上传的那几段,警察荷枪实弹,进门先喊话,然后贴墙推进。走廊窄得要命,转角多,视线死角一大堆。你说这事儿怪不怪?
有分析说,这种老式赫鲁晓夫楼结构复杂,一个单元十几户,楼梯间能藏人的地方太多了。
警察要是不结伴、不端枪,真容易吃亏。太真实了。
- 进门先控制走廊,别急着往里冲
- 两人一组,背靠背,防止前后被夹
- 遇到关着的门,先侧身站位再敲
- 手电别乱晃,晃到自己人眼睛就瞎了
看着跟战术教学似的,其实人家是保命。绝了。
为什么有人管这叫暗区突围?
因为这游戏本身就照着这种环境做的,玩家一看就懂。
暗区突围里最吓人的不是正面刚枪,是拐角突然冒出来一个人。
俄罗斯警察执法那些现场,说白了就是现实版拐角杀。谁想得到呢?
也有人觉得,这么比不太尊重。毕竟游戏死了能重开,现实里挨一枪就没了。这话没毛病。

但反过来讲,玩家看着眼熟,说明这游戏的场景设计确实抓到了那种压抑感。离谱。
咱们看个热闹,人家是真玩命
我刷完那几个视频,最大的感受就是:别拿游戏套现实。
游戏里你还能听声辨位,现实里楼道回音大,脚步声混在一起,根本分不清。你说呢?
而且俄罗斯那边有些区域,警察执法还得防着围观群众起哄。有人分析说,这是社会信任度的问题。行吧,扯远了。
反正我看完就觉得,咱们平时吐槽小区物业磨叽,跟人家这上门执法的难度比,压根不是一个量级。算了不扯了。
就一句话:游戏能重开,现实不能。你说是不是这个理?
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