暗区突围里那些动作,到底是谁设计的?我玩久了人都麻了
暗区突围动作设计“别扭”却上头,跑两步就喘、翻窗像做贼,硬核拟真让人又爱又恨。
先说结论:暗区突围的人物动作,说白了就俩字——“别扭”。不是贬义啊,是真别扭。你端着枪跑两步喘三下,翻个窗跟做贼似的,但玩久了居然觉得“哎,这味儿对了”。谁想得到?
为啥角色跑起来跟肾虚一样?
我刚开始玩的时候,最受不了的就是跑两步就喘。你说一个全副武装的特遣队员,体力还不如我楼下跳广场舞的大爷?离谱。后来有人分析说,这游戏为了拟真,故意把体力条卡得死死的。你背的装备越重,喘得越厉害。行吧,硬核嘛。
但问题是,有些动作的衔接真的生硬。比如你蹲着往前走,突然想站起来跑,那一下就跟卡了帧似的。我服了。不是,你都做拟真了,就不能把过渡动画调顺点?
搜东西的动作,我能看一年
说到人物形象动作,搜刮容器那个弯腰翻找的姿势,绝了。每个箱子你都翻得那么认真,好像里面真能翻出大金条。实际上翻出个螺丝钉。太真实了。
网上有人吐槽说,这动作重复几百遍之后,感觉自己像个无情的扫地机器人。
还有那个开门的动作。你轻轻推开一条缝,探头往里看——这个设计我是真喜欢。比某些游戏一脚踹开门然后突突突有味道多了。谁想得到呢?一个开门动作能让人紧张半天。
打架时候的动作,有时候真让人哭笑不得
对枪的时候,人物那个持枪姿势吧,说不上来哪里怪。有人觉得稳,有人觉得僵硬。我个人的感觉是,腰射的时候那个枪口指向,跟实际弹着点偶尔对不上。你说这事儿怪不怪?

还有被打中的反馈动作。你中了枪,人物会有一个趔趄,这个细节是不错。但有时候你明明没看到人,突然就趔趄了,然后屏幕一黑。呵呵。
那这些动作到底值不值得夸?
我的看法是,暗区突围在动作拟真上确实下了功夫,但功夫下得有点偏。它把“慢”和“重”做出来了,但“流畅”和“自然”还差口气。也有不少人觉得,这种笨拙感恰恰是它的特色,让你每一步都得掂量着走。
算了不扯了,反正我玩了两百多个小时,早就习惯了。你要是刚入坑,建议先找个角落蹲着,看别人跑两圈,你就懂我在说啥了。