刚上的Steam新游戏,我又氪了(心虚)

哎,说真的,最近Steam上刚冒头的那几款独立游戏,看得我有点恍惚。好家伙,这届开发组是都去进修过“如何精准拿捏玩家软肋”吗?昨天我也没忍住,手贱点开了一个刚上架两天的像素风RPG。本来只想看看实机演示,结果那UI做得太花哨,广告弹得比弹窗还勤快,我直接就被劝退了半截。离谱。

有人分析说,现在的新游戏越来越像“半成品开售”,先上线赚一波快钱,后期再慢慢修补。这也太把玩家当韭菜了吧?你说这事儿怪不怪?我翻评论区,全是骂策划脑瘫的,但销量榜上人家愣是挤进了前二十。绝了。

有个别游戏倒是有点意思,主打一个“反套路”。不搞什么复杂的新手引导,上来就给你扔个黑屏,配个诡异的笑声。谁想得到呢?这招反而勾起了我的好奇心。我也算是老玩家了,见过的套路比吃过的米都多,但这招“故弄玄虚”居然还有点用。太真实了。

再聊聊那个所谓的“动态难度调整”。官方说是为了照顾小白玩家,但我试了一下,感觉就是单纯的数值膨胀。前期打得像割草,后期怪血厚得能当坦克。我服了。这也太敷衍了吧?明明可以优化机制,非要堆数值,省时省力还容易背锅。

不过话说回来,也有不少人觉得,现在的玩家门槛变高了。以前我们玩魂类,死了千八百次觉得正常;现在稍微卡关,评论区就是一片“又臭又长”、“设计反人类”。呵呵。难道是我们变娇气了?还是游戏真的变难了?我觉得两者都有。毕竟现在大家时间都碎成渣了,谁还愿意花几十个小时去磨练一个技巧?

我还看到个说法,叫“情绪价值付费”。意思就是,哪怕游戏性一般,只要剧情够狗血、角色够戳人,玩家也愿意掏钱。这也太真实了。我看那个新上的恋爱模拟游戏,画面也就那样吧,但角色立绘画得那叫一个精致,台词还特别会撩。我旁边一哥们,为了抽个SSR角色,直接氪了三百。行吧,愿赌服输。

说到这个,我想起以前玩网游,为了个装备能肝半个月。现在好了,时间不够就氪金,氪金不行就弃坑。这种快餐式的游戏体验,到底是谁惯出来的?我也说不清。可能大家都累吧。算了不扯了。

总之,这周的新游戏,坑有大有小。我准备再观望两天,看看差评里有没有什么致命Bug。毕竟,我的钱包虽然鼓,但耐心真的不多了。你说呢?