哎,说真的,最近总有人私信问我怎么用手机玩Steam。我第一反应通常是:你脑子还好吗?但仔细一想,确实有不少朋友是被那些“云游戏”或者“串流”的截图给忽悠了。你说这事儿怪不怪?本来是想随时随地搓两把,结果折腾半天,手机烫得能煎蛋,游戏还卡成PPT。
我服了。
先说个最基础的误区,很多人以为装个Steam APP就能直接玩大作。好家伙,那是商店客户端,不是游戏客户端。你在上面只能逛逛社区,看看新闻,或者给好友点赞,真要是想玩《黑神话:悟空》,对不起,它不认你的手机芯片。绝了,这设计简直是在考验玩家的耐心。
那到底咋玩?其实就两条路,一条是“硬刚”,一条是“躺平”但代价不小。
先说硬刚,也就是所谓的PC串流。你得有一台高性能电脑,还得连着WiFi,最好是5G频段的。手机通过Steam Link这个APP去连接电脑。听起来挺美好对吧?理论上延迟可以控制在几毫秒。但我试过,只要家里WiFi稍微有点干扰,或者你离路由器远点,那延迟就飘得让你怀疑人生。谁想得到呢?明明在家里,却有种在网吧连外服的感觉。
太真实了。
再说说那些所谓的“云游戏”平台。有人分析说,这是未来趋势,因为手机算力不行,干脆把游戏运行放在服务器上。确实,有些平台支持直接串流Steam库里的游戏。你不用开电脑,只要手机有网就行。但这玩意儿贵啊!据说包月得几十块,还要看网速。对于我这种偶尔玩玩的懒人来说,这性价比简直离谱。
还有不少人觉得,云游戏画质压缩得太厉害,玩竞技游戏根本没法打。你是想玩《CS:GO》还是《瓦罗兰特》?那种拼反应的,云游戏延迟稍微高一点,你就只能当靶子。呵呵,这体验谁受得了。
当然,也不是说完全没戏。如果你只是玩一些独立小游戏,或者老一点的RPG,通过串流或者专门的移植版(比如有些手游就是Steam版的移植),体验还算凑合。但别指望能像主机那样流畅。毕竟手机那点散热,扛不住长时间的高负载渲染。
行吧。
我有个朋友,为了在手机上玩Steam,专门搞了个掌机,外接手柄,还得连着电脑。你说他图啥?图个方便?结果出门还得带个充电宝,带个接收器,累觉不爱。这哪里是玩游戏,简直是搞运动。
算了不扯了,总之就是:想流畅玩大作,老老实实坐电脑前;想随时随地摸鱼,那就看看有没有专门移植的手游版。别被那些广告忽悠了,说什么“手机秒变Steam”,那都是扯淡。真有那么简单,Steam早就统治手游市场了,还用得着你们在这儿问?
