哎,说真的,最近翻Steam仓库,看到好多几兆、几十兆的游戏,我心里就一个感觉:这年头玩游戏门槛这么低了吗?好家伙,以前觉得1GB以下肯定是那种粗制滥造的网页小游戏,结果现在居然能玩出花来。你说这事儿怪不怪?
我记得刚入坑那会儿,一个游戏动不动就几十G,下载半天,硬盘狂转。现在倒好,有些独立游戏连1GB都不到,加载速度快得飞起。绝了。
有人分析说,这是因为现在的引擎优化做得太好了,或者是开发者故意走极简路线。也有不少人觉得,这是为了适应那些网吧或者配置低的电脑玩家。我觉得吧,两者都有。谁想得到呢?
我最近玩了一个叫《吸血鬼幸存者》类型的游戏,虽然那个稍微超了点,但类似的有很多1GB以内的。玩法简单粗暴,就是割草。太真实了。
还有那种像素风的Roguelike,地图随机生成,一局也就二三十分钟。上班摸鱼玩这个简直完美,老板来了秒切窗口,完全没负担。离谱。
不过也有人说,这种小游戏没深度,玩多了就腻。我同意一半,但另一半我觉得,现在大家时间碎片化了,谁还有空坐那盯屏幕5小时?行吧。
我见过一个卡牌游戏,整个安装包才几百MB,但策略性极强,社区活跃得不行。有人说这是“小而美”的代表。我说这是“卷王”。呵呵。
还有些老游戏,比如《泰拉瑞亚》早期版本或者一些经典像素射击,现在还在卖。价格还便宜,几块钱甚至免费。你说这性价比,绝。
但别误会,不是说所有1GB以下都好玩。我也踩过雷,有些连UI都没做对,BUG满天飞。那叫一个恶心。算了。
其实我觉得,游戏大小和品质真不一定成正比。关键看开发者用心不用心。你看有些3A大作,优化一坨屎,还不如这些小游戏流畅。没意思。
最近还看到个说法,说未来云游戏普及后,本地安装包会更小。我信一半。毕竟现在5G这么快,但家里宽带万一断了呢?太真实了。
总之,1GB以下的游戏是个大宝库,挖一挖能发现不少惊喜。当然,也可能挖到坑。你自己掂量。说了这么多其实就一句话:别光看大小,内容才是王道。你说呢?