聊聊Steam上那些让人san值狂掉的克苏鲁游戏,真不是随便玩玩

哎,说真的,最近又有人问我Steam上有没有那种“玩完感觉脑子被掏空”的克苏鲁游戏。你说这事儿怪不怪?这年头大家玩个游戏都追求爽感,怎么就有人专门花钱买罪受呢?我服了。

其实吧,克苏鲁题材在Steam上早就不是小众爱好了。好家伙,前两年《血源诅咒》那种硬核恐怖都火了,现在各种打着“克苏鲁”旗号的游戏多如牛毛。有人分析说,这是因为现代人压力大,需要通过这种“不可名状”的恐惧来释放焦虑。我觉得纯属扯淡,纯粹是因为这题材自带高级感,逼格高。

先说那个《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)。这游戏我玩了一部分,真的,太真实了。它不像那些打打杀杀的恐怖游戏,它讲究的是调查。你扮演一个调查员,拿着放大镜在阴暗的房子里找线索。你说这事儿怪不怪?明明是个RPG,却玩出了解谜游戏的味儿。san值(理智值)掉得飞快,稍微看一眼不可名状的东西,屏幕就开始花,耳鸣声直往脑子里钻。绝了。

还有那个《银河破裂者》……不对,那个是种田的,扯远了。我是说《恐怖之眼》(The Eye of Beholder)那种类型的,或者是《密特罗德》……也不对。应该是《SCP基金会》相关的模组或者独立游戏。比如《SCP: Secret Laboratory》,这游戏最近挺火的。据说有数据显示,玩这游戏的玩家平均寿命都在缩短,哈哈,开玩笑的。但这游戏确实让人毛骨悚然,你永远不知道下一个拐角出来的是不是个拿着电锯的SCP项目。离谱。

再说说《血龙狂舞》……不是,是《Bloodborne》。虽然它不是正统克苏鲁,但那种古神降临、人类如蝼蚁的感觉,太对味了。很多人觉得魂系游戏难,其实克苏鲁游戏的难在于“未知”。你不知道敌人是谁,也不知道它从哪来。这种无力感,才是克苏鲁的核心。谁想得到呢?最恐怖的往往不是怪物,而是那种“人类根本不够格理解这个世界”的绝望。

最近还有个叫《Dredge》的游戏,看着像钓鱼模拟器,实际上是个克苏鲁恐怖游戏。白天钓鱼,晚上……你懂的。有人分析说,这种反差感特别致命。白天阳光明媚,晚上海面下涌出触手。太真实了。我有一次玩到半夜,看着屏幕里那些扭曲的生物,心里居然有点莫名的兴奋。行吧,我可能有点变态。

还有《P.T.》……哦不对,那个没了。现在能玩到的类似体验,大概就在《Outlast》或者《Amnesia》里找找感觉。不过这些都不够“克苏鲁”。克苏鲁讲究的是知识带来的疯狂。你越了解真相,你就越疯。这逻辑,绝了。

有人说,克苏鲁游戏就是披着科幻外衣的心理恐怖。我觉得不全对。它更像是一面镜子,照出人类在面对浩瀚宇宙时的渺小。你说这事儿怪不怪?我们花了这么多年研究宇宙,结果发现宇宙根本不在乎我们。呵呵。

算了不扯了,说了这么多其实就一句话:想体验san值归零的感觉,去试试《克苏鲁的呼唤》或者《Dredge》。别怪我没提醒你,玩的时候记得开灯,最好旁边有人陪着。毕竟,有些东西,还是不知道为好。