哎,说真的,最近看到腾讯要把Steam游戏搞到那个什么云游戏平台上,我第一反应是:这又是啥新套路?好家伙,以前总觉得腾讯是搞微信QQ的,怎么现在连Steam都敢碰瓷了?离谱。
咱们都知道,Steam那玩意儿是Valve家的,全球玩家的大本营。腾讯要是真能搞下来,那确实有点东西。据说最近不少人在传,说是为了推自家的云游戏服务,才搞出这么一出。谁想得到呢?以前不是说要独立搞嘛,怎么又绕回去了?
我翻了翻网上的帖子,有人分析说,这是腾讯在补齐短板。毕竟单机游戏这块,腾讯一直做得不温不火。这次借着Steam的名头,估计是想吸一波粉。绝了,这算盘打得我在三环都听见了。
但是吧,这事儿细想有点不对劲。Steam的核心体验是什么?是社区,是创意工坊,是那些mod。你把这些搬到云游戏平台上,用户体验能一样吗?有人说云游戏就是方便,不用下载,不用等更新。行吧,这点我承认。但那种本地运行的爽感,云端能替代?太真实了。
而且,版权这个问题怎么解决?腾讯和Valve要是真签了协议,那还好说。要是没签,这玩意儿上线就得被告。有数据显示,国内因为版权下架的游戏不计其数。谁想得到这次腾讯能这么顺利?我觉得悬。
再说个题外话,现在的云游戏技术,延迟问题真的解决了吗?我在地铁上试过几次,画面是清楚了,但一打FPS游戏,那个操作延迟简直让人想砸手机。你刚按下鼠标,角色半天才动。这谁受得了?呵呵。
也有人觉得,这可能是腾讯给玩家的一个福利。毕竟现在电脑配置越来越高,买台好电脑要花不少钱。云游戏要是能实现“低配玩大作”,那确实挺香。但是,流量费呢?网速呢?咱们这种小区宽带,晚上高峰期卡成PPT,你让我云玩3A大作?没意思。
我还看到有人说,这可能是为了对抗索尼、微软那边的云服务。毕竟现在主机云游戏也在崛起。腾讯不想落后,所以赶紧搞个大新闻。这种商业逻辑我懂,但消费者买单吗?我觉得未必。
再说了,Steam账号的安全问题。你把账号绑在第三方平台上,隐私数据怎么保障?之前就有过不少平台泄露用户信息的案例。谁信得过腾讯?就这?
其实说了这么多,核心问题就一个:这玩意儿到底能不能用?如果体验不如本地,那也就是个噱头。如果体验好,那还得看价格。据说定价不低,普通玩家谁愿意每个月交这么多钱?算了不扯了,反正我也玩不来,等着看热闹吧。
