「自律暗区突围」走红,实为游戏玩家将高风险机制搬进现实的自我管理玩法。
先说结论:这玩意儿听着挺玄乎,其实就是把自律和暗区突围这游戏硬凑一块儿,整出来的一套自我管理邪门歪道。我刚开始看到这个词也是一脸懵。谁想得到?
有人分析说,这概念最早是从几个游戏主播那儿传出来的。
他们一边打暗区突围,一边给自己定规矩,比如死一次就做二十个俯卧撑,或者每局必须背满负重跑图。好家伙,玩个游戏愣是玩成了军训。我服了。
这到底是个啥玩法?
简单说,就是把游戏里的高风险机制搬到现实里来。暗区突围本身是个硬核射击游戏,死了装备全掉,逼着你谨慎。有人就把这套逻辑套在自己身上:今天要是不把活儿干完,就删掉游戏角色。绝了。
网上流传的版本挺多,我挑几个常见的说说。
- 游戏里每死一次,就去背十个单词或者做一组深蹲
- 单局赚不到指定数额,当天不许喝奶茶
- 连续三局没撤离成功,直接卸载游戏三天
你说这事儿怪不怪?
本来打游戏是图个放松,结果给自己整得比上班还累。太真实了。
为什么有人觉得这招管用?
我琢磨了一下,核心就俩字:挂钩。把你不爱干的事,跟你爱干的事绑在一起。想玩游戏?行,先付出代价。这跟小时候我妈说「写完作业才能看电视」一个道理。呵呵。
也有不少人觉得,这就是给拖延症找个仪式感。
你明知道该干活,但就是不动,那就找个游戏里的惩罚机制逼自己一把。说白了,自己骗自己,但骗着骗着还真管用。就这?
我试过类似的路子,坚持了不到一星期。算了,不扯了,反正我是不行。
不靠谱的地方在哪儿?
最大的问题是,游戏里的反馈是即时的,现实里的反馈慢得要死。你死一局马上做俯卧撑,这个链条很短,容易执行。
但你要是说「这周不完成目标就删号」,到了周末你大概率会想:下周再说吧。然后就没有然后了。谁想得到呢?
还有个坑,就是惩罚太狠容易直接摆烂。有人上来就定「死一次跑五公里」,第一天就废了。离谱。
想试试的话,怎么搞比较靠谱?
我的建议是,别一上来就玩大的。先定个小惩罚,小到你觉得「这有啥」的程度。
- 选一个你每天必玩的游戏,最好是那种有明确输赢的
- 定一个特别小的惩罚,比如输一局做五个深蹲,或者给家人发个红包
- 坚持三天,如果觉得还行再加码
- 如果三天都撑不住,说明这套不适合你,换别的法子
对了,别拿暗区突围这种高压游戏练手,死一次掉装备本来就够上火了,再加惩罚,容易砸手机。
真的。
说到底,自律暗区突围就是个花活儿。有人靠它把作息调好了,有人玩两天就放弃了。你是哪种人,自己心里没点数吗?
