暗区突围里没弹挂,我打了三百小时才反应过来这事儿多离谱
司仪游戏编辑部
楼主
《暗区突围》刻意不做弹挂,作者打了三百小时才明白这设计背后的用意。
先说结论:这游戏没弹挂是故意的,不是策划忘了做。你说呢?
我一开始也纳闷,明明裤裆里能塞弹匣,胸口挂个手雷,怎么就不能把弹挂做出来。后来打了小半年,死了不知道多少次,才慢慢咂摸出点味道来。
弹挂到底是个啥玩意儿?
玩过塔科夫的人都知道,弹挂那东西就是让换弹不用翻背包。暗区突围里没有,换弹你得先打开背包,鼠标挪到弹匣上,再拖过去。好家伙,打起来那叫一个手忙脚乱。
有人分析说这是为了拖节奏,让遭遇战没那么快结束。也有不少人觉得纯粹是技术力问题,做不出来。我服了,两个说法我都信一半。
其实你仔细想想,真加了弹挂,那些喜欢打快速突袭的玩家直接起飞,蹲点的老六更没活路。
这游戏的节奏本来就偏慢,再快起来就不是暗区了。谁想得到。
没有弹挂,玩起来到底啥感觉?
就一个字,累。你包里得留位置放弹匣,还得记住哪个弹匣是满的哪个是打了一半的。
- 打一半想换弹,得先找掩体
- 换的时候还得祈祷别被人摸屁股
- 换完了发现拿错弹匣,心态直接炸
我有个朋友因为这个退坑了,说太真实了,真实到不想玩。绝。

但说实话,玩久了反而习惯了,甚至觉得这就是暗区的一部分。你说这事儿怪不怪?
网上那些说法,到底靠不靠谱?
我看过不少帖子,有人说内测的时候其实有过弹挂,后来删了。也有人说代码里留着接口,以后可能出。
“有数据显示”大部分玩家其实不介意,毕竟玩这游戏的人多少都有点受虐倾向。呵呵。
我的感觉是,策划可能就是想让你难受,难受了才会珍惜每一发子弹。行吧,这理由我认了。
那到底该不该加弹挂?
我的看法是,加可以,但别做成塔科夫那种。弄个限制,比如只能装两个弹匣,或者换弹有硬直。算了不扯了。
你要真想要弹挂,去玩别的游戏吧,暗区突围就这样,爱玩玩不玩……你懂的。
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