永劫无间要抄暗区突围?我玩了三年,说点大实话
司仪游戏编辑部
楼主
永劫无间新玩法被指借鉴暗区突围的撤离模式,我玩了三年聊聊这事。
先说结论:这事儿我一开始是不信的。永劫无间一个拼刀的武侠吃鸡,跑去学暗区突围那种硬核撤离?谁想得到。
但后来看了几个爆料,又翻了翻官方最近的更新公告,好家伙,还真有点那意思了。

这俩游戏到底哪儿像了?
不是说永劫直接把人家的UI抄过来,那也太蠢了。是玩法底层逻辑在靠拢。
暗区突围核心是啥?带装备进图,死了就全没,活着撤出来才算赚。永劫最近那个新模式,据说也是这套路——搜东西、打人、找撤离点。
你说这不是一个模子刻出来的?太真实了。
有人分析说,网易内部看到暗区突围火了,眼红得不行。毕竟都是自家兄弟项目,资源挪一挪的事。我信一半吧。
老玩家为啥不买账?
我群里那几个永劫老哥,听到这消息直接开喷。
他们的点在于:永劫的爽点是振刀、是连招、是丝血反杀。你搞个撤离玩法,进去搜十分钟箱子,被人阴一枪就没了,爽在哪?
我也觉得别扭。武侠游戏的底子,硬套硬核射击那套经济系统,就跟让张飞绣花似的。
不过也有不少人觉得,永劫玩家人数确实在掉,官方得找新路子。有数据显示去年日活大概掉了三四成,具体数字记不清了,反正挺惨。
绝了,一个曾经的现象级游戏,现在要靠缝合续命。
网易这波操作到底图啥?
说白了,就是什么火抄什么。暗区突围在硬核圈子里口碑立住了,流水也稳。永劫这边热度一过,策划急啊。
但问题是,暗区那套玩法吃的是慢节奏、高惩罚、强代入感。永劫玩家习惯了右键振刀上去就干,你让他们蹲草丛里当老六?谁受得了。
我服了,这不就是典型的“看着别人家饭香”嘛。
作为老玩家,我啥态度?
观望。真的,就观望。
如果新玩法能保留一点拼刀的核心乐趣,再融入点撤离的紧张感,说不定有戏。但要是纯粹为了蹭热度硬缝,那算了。
反正我已经半个月没上线了,也不差再多等一阵。
你说这事儿怪不怪?一个武侠游戏,最后活成了自己最讨厌的样子。
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