别只盯着Cities Skylines了,最近这几款城市建造游戏真有点东西

哎,说真的,最近想找个能静下心来建城市的游戏,翻了一圈发现大家伙儿好像都还在死磕《Cities: Skylines》。我玩了十几年这种模拟经营,说实话,这游戏确实是老大哥,但你也知道,老大哥也有老大哥的烦恼。

你说这事儿怪不怪?明明画面都发展到4K了,交通系统还是让人头秃。好家伙,我上次玩的时候,为了修一个立交桥,我差点把键盘给砸了。绝了。

其实吧,最近也有不少人觉得,这种“填色”式的造城有点腻了。有人分析说,现在的玩家更想要那种有“故事感”的建设体验,而不是单纯地摆房子、拉电线。谁想得到呢?

比如那个《Northgard》,虽然它主打的是维京战略,但建基地那味儿挺正。你不仅要造房子,还得考虑邻居会不会半夜来偷你的牛。太真实了。这种带点生存压力的建造,反而让人更有成就感。

还有那个《Foundation》,我看网上视频挺火的。这游戏没UI,全靠自己摸索。你说这设计合理吗?我觉得挺极客的,但真上手玩,新手估计得骂街。我服了。

不过话说回来,这种“无UI”的设计确实让人沉浸。你得看着地图上的小路怎么延伸,建筑怎么自动排列。这种随机生成的城市布局,比我自己规划的好看多了。离谱。

再聊聊《Anno》系列吧,也就是大家常说的《纪元》。这游戏简直是强迫症的福音。生产线那条线,拉得那叫一个丝滑。但我有个朋友玩这个,为了优化一条生产线,整整肝了三天。行吧,他是真爱。

也有不少人觉得,《纪元》现在的DLC越来越贵,内容却越来越水。你说这事儿气人不气人?花几十块钱买个DLC,结果就多了几栋楼。算了,算了,谁让咱就爱看那些小人在岛上忙忙碌碌呢。

最近还听说有个叫《Tropico》的新作消息,说是更偏向政治模拟。建城市的同时还得搞搞外交,平衡各方势力。这难度系数直接拉满。谁想得到呢?建个城还得学政治学。

我觉得吧,现在的城市建造游戏,都在往“差异化”走。要么像《Cities: Skylines》那样把交通模拟做到极致,要么像《Northgard》那样加点生存元素。纯造城?那得看你自己有多闲了。

我也试过一些独立游戏,画面虽然简陋,但玩法挺新颖。比如那个《Timberborn》,河狸建城。你别说,那帮小东西还挺聪明,知道利用水流发电。太真实了。

说到底,玩这种游戏图啥?不就图个看着自己的小世界一点点变大,心里那点满足感嘛。虽然有时候堵车堵得你想删游戏,但第二天还是忍不住打开。呵呵。

别只盯着Cities Skylines了,最近这几款城市建造游戏真有点东西

说了这么多其实就一句话:别光盯着那一款经典了,多试试新的,说不定就有惊喜。或者,干脆就守着你的老游戏,看着那些永远堵在环路的车流,发呆也挺好。你说呢?