哎,说真的,最近这圈子里老有人问我,为啥现在的Steam游戏越玩越像上班。我一开始还不以为意,直到我自己上手了几个新出的独立游戏,好家伙,那感觉简直了。
你说这事儿怪不怪?以前玩游戏是为了放松,现在倒好,每天上线先看看邮件,再做个日常任务,接着还得去刷个副本,最后还得收菜。这哪是玩游戏,这分明就是换了个地方打卡上班,还是那种没工资的。
离谱。
我有个哥们儿,以前挺爱玩竞技类游戏的,现在跟我说他宁愿回家陪老婆带孩子,也不愿意打开那个所谓的“休闲模拟器”。为啥?因为那游戏里的社交压力太大了。有人分析说,现在的游戏设计逻辑早就变了,开发者不再只想着怎么让你爽,而是怎么让你上瘾,怎么让你把时间“贡献”给平台。
太真实了。
记得以前有个老博主说过,现在的游戏机制里藏着一套精密的心理学算法。你上线如果不做任务,心里就慌;你做完任务,系统立马给你一个新的目标。这种设计,说白了就是利用人的损失厌恶心理。你想想,要是你辛辛苦苦攒了一周的资源,结果因为没登录一天全清零了,你会不会骂娘?但我看不少玩家还是乖乖登录了。
谁想得到呢?
我也试过那种声称是“放置类”的游戏,说是挂机就能变强。结果呢?你得盯着屏幕看有没有掉落,还得手动点几下升级,不然效率低得感人。这就很讽刺,号称解放双手,实则把你拴在屏幕前。有人吐槽说,这简直就是数字时代的佃农,给游戏厂商种地,还得自己带锄头。
绝。
而且现在的游戏内购也是一绝。本来以为是免费玩,结果进去一看,不买皮肤就像个乞丐,不抽卡连怪都打不过。这种逼氪手段,比那些直接收费的游戏还要高明,因为它让你觉得是你自己“想要”买的,而不是被强塞的。
呵呵。
我前阵子还看到个新闻,说是某个知名游戏因为更新后日常任务太多,被玩家骂上热搜。结果官方还出来解释,说这是为了增加玩家粘性。粘性?我看是粘住你的时间吧。毕竟在这个注意力稀缺的时代,玩家的时间就是他们的KPI。
行吧。
其实我们也理解开发者的难处。靠买断制赚不回成本,只能靠日活和流水。但这理由能说服我们吗?我觉得不能。因为我们有选择权,我们可以去玩游戏,也可以去读本书,或者就发呆。现在游戏非要抢走我们的发呆时间,这就有点过分了。
没意思。
我也不是说要抵制所有这类游戏,有些做得好的,确实能带来乐趣。但那种纯粹为了刷数据、为了排行榜而设计的游戏,我真的玩不下去。每次看到那些自动寻路、自动战斗的功能,我就觉得,这游戏是不是在嘲笑玩家的智商?
算了不扯了,反正我是已经退坑好几个“上班”游戏了,现在宁愿去网上看别人玩游戏,自己只动手指头不花脑子,这才叫真正的放松,你说呢?