聊两句暗区突围以前的要塞门票,现在想想还挺离谱的
司仪游戏编辑部
楼主
回顾暗区突围旧版要塞门票机制,吐槽当年获取方式离谱又折腾。
哎,说起暗区突围以前的要塞门票,我第一反应就是——那玩意儿真有人抢?你说呢。那时候进要塞得先搞门票,不是你想进就能进的,搞得跟现实里预约景区似的。我服了。
这门票当年到底怎么来的?
我的感觉是,门票这东西就是官方用来卡节奏的。有人说是为了控制高价值区域的进入频率,也有不少人觉得就是纯纯拖时间。谁想得到呢。你打几把普通图攒资源,然后才能换一张要塞门票,折腾半天。
说白了就是拿时间换入场券,太真实了。
为什么那么多人骂门票机制?
绝了,当时贴吧和论坛里吐槽的帖子一抓一大把。核心矛盾就一个:你好不容易凑够门票进去了,结果被人蹲点秒了,票也没了。就这?换谁谁不炸。有人分析说这机制放大了挫败感,我觉得说得没毛病。
高风险没问题,问题是风险全让玩家扛了。呵呵。
后来门票取消,大家买账吗?
行吧,门票后来是没了,改成别的进入条件。当时反应挺两极的,有人拍手叫好,说终于不用被票卡脖子了。也有人怀念,觉得门票那套虽然烦,但至少有点仪式感。你说这事儿怪不怪?
烦人的东西走了,反而有人舍不得,玩家心态真是玄学。
现在回头看,门票算好设计吗?
算了不扯太远,我个人的看法是:门票本身不算烂设计,烂的是配套的容错太低。进去一次成本那么高,死了全打水漂,这谁顶得住。离谱。要是当年门票能返还一部分,或者死了不掉票,风评可能完全不一样。
没意思的是,这些现在都只能嘴上说说。

说了这么多其实就一句话——老机制有老机制的味儿,但真让我回去再抢门票,我估计还是得骂娘。你怀念那会儿的要塞门票吗?
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