暗区突围门口蹲守机制被指设计不合理,玩家吐槽被卡到心态爆炸。
先说结论:被人卡门口这事儿,真不是菜不菜的问题,是这游戏机制和地图设计一起给你挖的坑。我玩了这么久,被卡死的次数比正面刚枪死得还多,离谱。
为啥总有人蹲门口?
因为划算啊。蹲一个门口,听脚步、架枪线,来一个杀一个,成本低收益高。你说呢。
有人分析说,暗区这游戏信息差就是命,门口这种单向通道,蹲的人掌握全部信息,进来的人啥也不知道。绝了。
我自己也蹲过,说实话,蹲完心里还挺虚的,但下一局照样蹲。太真实了。
被卡了到底咋整?
别急着冲,先听。门口附近有没有换弹声、脚步摩擦声,能判断个大概。我服了,很多人就是忍不住直接怼进去。
能扔雷就扔雷,闪光、破片都行,逼他动。没雷就绕,找窗户、找侧门,暗区不少房间不是只有一个口。谁想得到呢,多绕两步活下来的概率高不少。
- 先静步贴墙,别露声
- 有投掷物先招呼,别省
- 没投掷物就找第二入口,实在没有就撤
- 撤的时候别回头,回头就是送
说白了,门口被人卡住,硬冲就是赌命。算了,赌命这事儿十赌九输。
有没有办法提前防?
有,但不多。进楼之前先在外围听一圈,门开着还是关着,灯亮不亮,都能看出点东西。呵呵,很多人进楼跟回家似的,门一推就进。
也有不少人觉得,带个能穿墙的枪或者高穿透弹,隔门先来几发,能吓退一半蹲点的。就这,简单粗暴但真管用。
我自己的习惯是,进任何一栋楼之前先在门口晃一下,故意露个脚步,看他动不动。动了就好办了。
这机制到底合不合理?
我觉得吧,卡门口本身没问题,问题是有些地图的门太窄、太唯一,蹲的人优势大得离谱。你说这事儿怪不怪?
官方要是能多加点侧入口、多给点投掷物刷新,体验能好不少。不过话说回来,暗区玩的就是这个紧张感,真改太平了也没意思。
说了这么多其实就一句话:被卡门口别上头,能绕就绕,能炸就炸,实在不行就跑。跑不丢人,死了才丢人。
