老派狙击手任务考验的不是枪法而是耐心与位置感,本文聊聊这种“磨人”设计到底值不值。
先说结论:这任务不是难,是磨人。我打了十几年游戏,这种“老派”设计一看就是故意让你慢下来。你说呢。
这任务到底在考什么?
考的不是枪法,是耐心和位置感。老派狙击手任务一般要求你在特定距离外击杀,或者不用高倍镜、不用某些现代配件。好家伙,这不就是逼你当伏地魔吗。
有人分析说这任务原型是致敬早期硬核狙击玩法,也有不少人觉得就是策划拖时长。我服了,反正我第一把进去蹲了快二十分钟才等到人。
操作上其实就几个点:
- 提前找好撤退路线,别开完枪才发现后面是墙
- 距离卡在任务要求边缘,太远你打不中,太近不算数
- 别贪第二枪,老派任务里暴露位置基本等于重开
太真实了,我贪了一枪,结果被三个人围了。
为什么有人觉得这任务纯坐牢?
因为地图节奏和这任务天生犯冲。暗区突围这游戏鼓励你搜物资、快进快出,老派狙击手偏让你趴着不动。离谱。
网上有个说法我挺认同:这任务适合单排老阴逼,组队反而难受。
你想想,队友在前面突突,你在后面架枪,架半天没人来,谁想得到呢。
也有不少人觉得奖励不值这个时间。呵呵,我打完感觉也是,给的那点东西还不如我跑两趟物资点。
那到底值不值得做?
我的感觉是:你要是喜欢狙击枪、喜欢那种一枪定胜负的感觉,就做。你要是冲着奖励去的,算了。
顺嘴提一句,这任务对新手极不友好,没个好点的镜子和稳点的网络,别碰。绝了,我朋友掉线三次,直接破防。
说了这么多其实就一句话:老派狙击手任务是个筛子,筛掉没耐心的,留下真喜欢的。你说这事儿怪不怪?
