哎,说真的,最近有个哥们儿私信我,说他在Steam上刚买了个3A大作,满心欢喜地打开安装目录,结果发现里面空空如也。你说这事儿怪不怪?我第一反应是以为他下载失败了,结果人家截图给我看,进度条明明显示100%。离谱。
这其实不是个例,好家伙,网上骂声一片。有人分析说,这大概率是Steam的“按需流式下载”机制在作祟。简单说就是,游戏文件被拆得稀碎,只下载当前需要的部分。剩下的?在云端躺着呢。
绝了。我服了。以前咱们玩游戏,硬盘得备着2T起步,现在倒好,想玩啥下啥,不玩不占地方。但这对于新手来说,简直是个坑。他们以为下载完就能玩,结果点进去提示缺失文件,再重新下载一遍,尴尬不?
也有不少人觉得,这功能初衷是好的,为了节省玩家空间。但执行起来太粗糙。你说这事儿合理吗?合理是合理,就是有点让人上火。我上次想玩个独立游戏,刚进新手村,突然卡住,提示下载资源包。那一刻,我真想把电脑砸了。呵呵。
而且,这问题在跨平台或者多语言包上更明显。你选了中文,结果英文资源没下,或者反之。切换语言包的时候,文件夹里看起来还是空的,或者少了一大截。谁想得到呢?Steam的服务器有时候抽风,你以为下完了,其实还在排队。
我试过自己手动去云端同步,结果发现根本找不到入口。只能干等着。太真实了。有时候等个更新,能等半天。你说这体验,跟当年网吧联机似的,还得看网速脸色。
还有个说法,说是Steam为了推自家的云存档和流式游戏服务,故意这么设计的。目的就是把玩家绑死在他们的生态里。你不在家玩?没关系,手机也能连。但这对于没稳定网络的人来说,简直是噩梦。行吧。
我也不是非要吐槽,毕竟技术迭代是好事。但能不能稍微照顾一下我们这些老玩家的习惯?以前我们习惯把游戏存在移动硬盘里,换电脑直接拷过去就能玩。现在?呵呵,别想了。全得重新下。
再说了,万一哪天Steam倒闭了呢?那些“按需下载”的游戏,是不是就变砖了?这风险谁承担?没意思。我听说有些硬核玩家已经退回到旧版客户端,就为了这种确定性。我也心动过,但怕麻烦,算了。
其实说了这么多,核心就一点:方便是有代价的。你省了硬盘空间,就得忍受不确定性和等待。这买卖划不划算,全看你个人的网络条件和耐心。你觉得呢?
行了,不扯了。我得去补我的游戏库了,希望这次别又给我来一套空的。真累了。
