哎,说真的,最近看到好几个人问Steam上有没有那种能自己造载具的游戏。你别说,这年头喜欢捣鼓机械结构的人还真不少。我入坑这行十几年了,这类游戏我基本都摸过一遍。从最开始的简单拼装,到后来那种连齿轮传动都要自己算的,玩法迭代得那叫一个快。
好家伙,现在这游戏做得越来越离谱了。以前大家只是想把车造出来能跑就行,现在倒好,不仅要跑,还得跑得稳,甚至还要考虑空气动力学。你说这事儿怪不怪?明明是个游戏,结果逼着玩家去补初中物理课。
我印象最深的就是那个《BeamNG.drive》。虽然它主要算是一个软体物理模拟器,但社区里那些硬核玩家造出来的东西,简直让人头皮发麻。有人分析说,这游戏里的碰撞反馈比很多3A大作都真实。你随便捏个车,撞墙上去,车身扭曲的样子,啧啧,太真实了。谁想得到呢,一个赛车游戏硬是被玩成了机械工程教程。
还有那个《Scrap Mechanic》。这游戏我玩的时间也不短。刚开始觉得挺休闲,随便搭个车就能跑。后来发现,要想造个自动化的生产线,或者造个能飞上天的载具,那得掉多少头发。绝了,真的是绝了。你造个简单的车,它可能一加速就散架,或者原地翻个跟头。我服了,这物理引擎是跟玩家有仇吧?
有人觉得这太硬核,劝退小白。也有不少人觉得,这种从无到有的成就感,是那些现成车游戏给不了的。你说呢?看着自己设计的一坨铁疙瘩,通过调整重心、优化悬挂,最后稳稳当当地跑完一圈,那种满足感,确实没法替代。但中间的调试过程,真的会让人想砸键盘。
不过话说回来,这类游戏有个通病,就是优化有时候挺迷幻的。尤其是当你在场景里放几十个自己造的车,再让NPC或者AI上去跑一跑,那帧数掉得,简直没眼看。算了,说了这么多其实就一个意思,如果你真喜欢折腾,这类游戏绝对值得入。但如果你只是想轻松一下,那还是算了吧,别给自己找罪受。
最后想问一句,你们玩这类游戏,是喜欢造得帅,还是喜欢造得怪?我觉得后者往往更有趣,毕竟能看着自己的车在赛道上做出各种违背物理常识的动作,也是一种别样的快乐,不是吗?
