燧石地图设计逼人放慢节奏,玩家一周摸索仍频遭伏击,直言这图“不是难,是恶心”。
先说结论:这图不是难,是恶心。我跑了快一周,死法比我这十几年玩FPS加起来都花。你说呢。刚进去那两把,我还以为自己手生了,后来才发现——不是我的问题,是这图压根没打算让你舒舒服服走出去。
这图到底难在哪?
暗区突围本来就够硬核了,燧石这张图直接把“信息差”玩到极致。视野全是碎的,拐角一个接一个,你永远不知道下一个路口蹲的是人还是AI。离谱。
有人分析说这图的设计逻辑就是逼你慢下来,可我寻思慢下来也没用啊,老六比你更慢。好家伙,一局二十分钟,有十五分钟在听脚步。
也有不少人觉得这图节奏其实挺好,适合喜欢摸的玩家。我服了,摸可以,但你得给我活路吧?
装备到底怎么带?
我的感觉是别贪,带太多纯属给对面送快递。我现在的配置大概是这样:
- 甲不用顶配,中档够用,反正挨打了大概率也跑不掉
- 枪选顺手的,别为了面子背把贵的进去送
- 药和绷带多带,这图掉血跟漏水似的
- 耳机必须好,听脚步比看人还重要
就这。你说带一身神装进去是不是更有底气?有,底气足了死得也体面。呵呵。
为什么有人说不行?
网上吐槽最多的就是撤离点太阴间,路线绕、卡点密,跑图跟闯关一样。太真实了。
我上次差一步到撤离,被墙角一个不知道哪冒出来的给带走了,当场想摔手机。谁想得到呢。不过话说回来,暗区这游戏本来就不是让你爽的,燧石只是把这个“不爽”放大了而已。
算了不扯了,反正这图爱的人是真爱,恨的人进去一次骂一次。
