搜索分不是靠搜得快,而是靠搜得“对”,关键看物品价值与是否被打断。
先说结论:搜索分不是靠你搜得快,是靠你搜得“对”。我身边一堆人天天抱怨搜东西不加分,其实压根没搞懂机制。你说呢?
搜东西到底加的是什么分?
很多人以为搜索分就是点开物资箱的次数,这理解就偏了。我一开始也这么想,后来发现根本不是那么回事。搜索分主要跟你搜到的东西价值、以及你搜完有没有被人打断有关系。离谱吧?
有人分析说,系统会评估你单局搜索的物品总价值,你搜一堆垃圾和搜一个金物品,加分完全不一样。太真实了。所以别见箱子就开,先看环境安全不安全。
怎么搜才能稳定加分?
关键就一条:活着把东西带出去才算数。
你搜了一背包,结果被人一枪撂倒,那搜索分基本白给。我服了。
- 优先搜高价值容器,比如保险箱、医疗箱、军用物资箱,别在破纸箱上浪费时间。
- 搜之前先听脚步、看地图,确认周围没人再动手。
- 单局搜索时间别拖太长,据说超过一定时长会拉低效率评分。
- 组队的时候分工搜,别几个人挤一个屋子抢箱子。
说白了就是:搜得准、带得出、别贪。就这。
为什么有人说搜索分根本加不动?
两种情况最常见。一种是你搜的东西太便宜,系统判定你效率低。另一种是你死得太频繁,搜索行为被中断,计数就断了。谁想得到呢?
也有不少人觉得,搜索分跟你的生存率挂钩,你老死,搜再多也没用。我觉得这个说法挺靠谱的。毕竟你人都没了,系统凭什么给你高分?
要不要为了搜索分专门刷?
我的感觉是:别刻意刷。
你正常玩,该搜搜该打打,分自然就上来了。你专门跑图搜垃圾,反而浪费时间还容易死。没意思。
算了不扯了,说到底就一句话:搜得对、活得久、带得出,搜索分不请自来。你说这事儿怪不怪?
