Steam大奖已经举办了好几年,它不像TGA那么权威,但胜在完全由玩家投票,反映的正是我们这些普通玩家的心声。每年年底,Steam都会开启投票,我们会为自己心爱的游戏拉票,那种参与感是其他奖项比不上的。今天,我就想和大家聊聊那些在Steam上获奖的游戏,它们为什么会赢,以及它们在我硬盘里的位置。
Steam大奖的独特之处
Steam大奖的奖项名字都特别搞怪,什么“爱的付出”、“魂系游戏”、“最佳原声音轨”,完全不走寻常路。这种幽默感让投票过程变得轻松有趣,不像其他奖项那么严肃。而且投票需要Steam账号,每个账号都能投,这让获奖名单更接地气。
年度最佳游戏:王者之争
《巫师3:狂猎》
我记得2016年《巫师3》拿了年度游戏,那时候我刚开始玩没多久。杰洛特的故事让我着迷,尤其是石之心的剧情,让我整整emo了一个星期。它获奖实至名归,因为真的是细节丰富,每个支线都有故事。
《绝地求生》
2017年年度游戏是《绝地求生》,当时我也沉迷吃鸡,虽然现在凉了,但不可否认它改变了游戏界。那时候我每天晚上和朋友开黑,紧张刺激,吃鸡的瞬间能跳起来。它获奖靠的是现象级影响力。
《艾尔登法环》
2022年《艾尔登法环》不出意外地拿奖了。我作为魂系老玩家,在交界地探索了200小时,每次发现新区域都让我震撼。它的开放世界做得太棒了,每个角落都有惊喜。获得年度游戏,我觉得实至名归。
最佳独立游戏:小而美的胜利
Steam大奖特别设立了最佳独立游戏奖项,这是我最关注的。独立游戏经常能带来创新体验。
《星露谷物语》
这款游戏获奖时我还在肝杨桃酿酒,它让我找回了玩牧场物语的感觉。一个开发者独自完成,太厉害了。每次玩都让我放松,获得最佳独立游戏那年,我开心得像个孩子。
《黑帝斯》
2021年《黑帝斯》拿到年度游戏和最佳独立,我简直要尖叫。我玩了120小时,每次死亡后推进剧情的设计绝了。Supergiant的美术和音乐简直无敌。它获奖为独立游戏正名:独立游戏也能做出3A级体验。
其他值得关注的奖项
- 爱的付出奖:颁给了持续更新的游戏,比如《GTA5》《彩虹六号:围攻》。这些游戏官方一直不离不弃,玩家也投之以桃。
- 最佳原声音轨:获奖游戏的音乐让人沉迷,我常常找来当背景音乐听。
- 最具创意游戏玩法:得主脑洞大开,比如《传送门2》《史丹利的寓言》,它们的创意让我瞠目结舌。
一些我的碎碎念
其实每年Steam大奖的结果都有争议,但这就是投票的魅力—每个人都有自己的最爱。有些游戏没得奖并不代表不优秀,比如《泰坦陨落2》没拿过奖,但它是我心中的神作。不过获奖游戏确实很有代表性,它们唤起了我的回忆和情感。
现在我再打开Steam,看到那些获奖游戏的徽章,还会想起第一次玩它们的激动心情。Steam大奖不仅仅是一个奖,它是我们玩家社区的文化符号。