说起厨房游戏,我第一个想起的就是和室友在疫情期间玩《Overcooked 2》的日子。那会儿我们被困在宿舍,除了上网课就是练厨艺——当然是游戏里的厨艺。一开始觉得不就是做饭吗?结果不到十分钟,厨房炸了,友情也差点炸了。
这种混乱又上头的体验,大概就是厨房游戏最迷人的地方吧。它们把现实里琐碎甚至有点枯燥的备餐过程,压缩成紧张刺激的挑战。无论是和锅碗瓢盆搏斗,还是和队友互相咆哮,到最后厨房燃起来的那一刻,往往只有笑声和再来一局的冲动。
在Steam上,这类游戏其实不少,但真正好玩的也就那么几款。下面我挑几个我自己玩过、觉得值得一说的。
《Overcooked! 2》—— 千万别和重要的人玩,除非你不在乎关系
说实话,第一代我就玩过,但二代在传送带、投掷食材这些机制上更疯了。游戏的核心就是:你必须在有限时间内完成一道道菜肴,但厨房的布局总是跟你对着干——地板上会冒火,地面会移动,甚至厨房会分成两半飞走。
我有一次和我发小双人模式,到第二关就开始吼了:你怎么把菜扔地上了!?你不看订单的吗!?但吼完过了关,我们又在结算画面里笑到肚子疼。那种紧张感,和你配合成功后的满足感,是其他合作游戏少有的。
而且游戏有大量的关卡和DLC,足够你和不同朋友吵上几十个小时。如果你能找到三个队友,四人模式更是混乱加倍,但也加倍快乐。
《Cook, Serve, Delicious! 2/3》—— 孤胆英雄的厨房交响曲
玩惯了合作型厨房游戏后,我回到独自一人面对厨房的《Cook, Serve, Delicious!》。这个系列和Overcooked完全不同,它更侧重于节奏管理和策略选择。
你扮演一个餐厅老板,需要自己完成从点单、烹饪、装配到上菜的所有环节。游戏里菜单极大,食材组合繁多,而且每一关都有特定的挑战,比如顾客耐心有限、餐厅卫生评级等等。我记得有一关是“健康狂热周”,所有顾客都点低卡餐,偏偏我擅长的高热菜肴被全面限制,那叫一个手忙脚乱。
这个系列最让我沉迷的是它的节奏感:当你熟练掌握流程后,手指在键盘上飞舞,煮意面、烤牛排、倒饮料一气呵成,感觉像在演奏一首厨房交响曲。虽然是一个人,但那种高度专注后的通关快感,很解压。
第三代还加入了故事模式和不同的可经营餐厅,推荐从二代或三代入手。
《PlateUp!》—— 自己设计布局,然后看着它整个崩塌
去年发现的《PlateUp!》一下子占据了我的夜间时间。它融合了烹饪模拟和Roguelite:每次开局你会随机选择一些食谱和部件,然后按照自己想的布局摆放厨具、服务台,接着迎接顾客。
最有趣的是,你可以在白天结束时升级厨房,比如买自动洗碗机、更快的烤箱、甚至机器人帮你上菜。我和朋友一起玩,我们总是为布局吵架:他想把料理台放在左边,我觉得右边方便,结果每次都在第一波客人的冲击下重新调整。
这个游戏每关的流程越来越忙碌,但你可以通过合理的布局和升级逐渐自动化部分流程,从而应对更多的订单。相比Overcooked,它给了你规划的时间和自由,但混乱依然无法避免。而且一旦失败,就得重新开始——挺上头的。
其他值得一提的厨房游戏:
- 《Battle Chef Brigade》: 一个融合了战斗和烹饪的游戏。你一边打怪收集食材,一边在竞技场上做出美味菜肴比拼。美术风格很美,玩法有创意,不过难度不低。适合想换换口味的玩家。
- 《Diner Bros》: 类似Overcooked但有自己的特点。你管理一个小餐馆,从点餐、做菜到清洁都要管。它支持在线和本地合作,画风卡通,节奏相对温和一些,适合初学者。
玩了这么多厨房游戏,我最大的体会是:厨房里的快乐和绝望其实是一体两面。无论是和朋友联合还是自己死磕,每次面对喷火的炉子、排长队的顾客,我都更加佩服现实里那些真正的厨师。
好了,我该去擦擦我的游戏手柄,准备下一轮大乱斗了。