如果让我选一个国产独立游戏爆发最密集的年份,那一定是2019。那一年,Steam上接连冒出的修仙题材游戏像开了闸一样,每一款都让我忍不住熬夜肝下去。我是一个从《太吾绘卷》就开始沉迷修仙的老玩家,2019年那种见证题材崛起的兴奋感,至今记忆犹新。
一、现象级作品:《了不起的修仙模拟器》的横空出世
2019年1月,《了不起的修仙模拟器》上架Steam抢先体验。我是在发售当天就入手的,刚打开游戏就愣住了——这视角、这操作,怎么和《环世界》那么像?但玩进去后才发现,内里完全是另一回事。你要从零开始建造门派,招募弟子,安排他们修炼功法、采集资源、炼制丹药、渡劫飞升。而且每个弟子都有随机生成的人生经历和性格,有的天生根骨优秀,有的厄运缠身。我永远记得自己第一个档里的小徒弟“张三”,因为心魔太重,在筑基雷劫中灰飞烟灭,气得我差点砸电脑。但就是这种不确定性,让我停不下来。
游戏发售那段时间,B站和斗鱼的主播集体开播,我每天晚上下完课就挂着直播看别人玩。论坛里玩家们在疯狂讨论怎么搭配功法、怎么提高灵气浓度,开发者GSQ Games也不断更新,加入风水系统、五行阵法、御剑飞行……那份共同成长的参与感,是很多做完才发布的游戏给不了的。
二、火种不灭:《太吾绘卷》在2019年依然活跃
虽然《太吾绘卷》是2018年9月就发布的EA版,但2019年它依然是我硬盘里常驻的游戏。茄子团队的更新频率不算快,但每次大更都像一次游戏重做。我特别喜欢它那套独特的战斗系统:七轮、五行、摧破功法,每一个技能都有自己的相性和消耗。为了学到“七十二寺”的绝技,我故意送女儿去当和尚,结果是最后女儿直接出家了,气得我读档。这种啼笑皆非的故事,在贴吧里每天都能看到几百条。那一年,玩家们自发组织起“太吾百科”,把功法、促织、奇遇全部整理成文档,这种社区热度是许多3A大作都羡慕不来的。
三、修仙游戏为何在Steam上获得成功
回想起来,这些游戏能火,离不开三个东西:题材、模式、和主播。修仙故事本身就充满了“从凡人到神仙”的成长快感,而Steam的抢先体验机制又让玩家觉得“这个游戏是我和开发者一起打磨出来的”。2019年那会儿,我几乎每天都要去Steam评测区提建议,有些细节点小问题下个版本就被修了,那种被尊重感的体验很棒。另外,直播是绝对的催化剂。主播们一玩,弹幕就开始刷“求功法代码”,然后观众就跑去买游戏。我至少有三个朋友是被主播安利入坑的。
更重要的是文化认同感
这些游戏里塞满了中国传统文化元素:五行生克、天干地支、丹道风水。《了不起的修仙模拟器》甚至可以摆阵改变房间属性,我为了搞明白什么叫“巽位”,还专门去查了八卦知识。在Steam这个被欧美3A主导的平台上,看到纯正的中国仙侠风游戏大卖,那种自豪感是玩任何外国游戏都代替不了的。
2019年过去了,我很怀念它。那些修仙游戏让我在宿舍里度过了无数个通宵,也让我确信国产独立游戏有无限可能。现在偶尔还会打开《了不起的修仙模拟器》,看看那些老弟子们有没有飞升成功。每次看到熟悉的场景,都觉得那一年发生的事像是昨天。