在Steam自由度超高的捏脸游戏中,我找到了另一个自己

我一直觉得,游戏里捏脸这件事,有着一种奇妙的仪式感。在正式踏入一个虚构世界之前,你获得了一张白纸,可以完全按照自己的意愿描绘那个将要经历冒险的面孔。这种自我投射的过程,对于我来说,远比剧情或战斗更令人着迷。有些游戏捏脸系统简陋,像用橡皮图章盖个脸,但有些游戏,它们给了你一块粘土,甚至一堆建模工具,让你可以捏出真实与幻想之间的任意形状。这就是我所谓的“自由度超高的捏脸游戏”。而在Steam上,藏着不少此类让我沉迷的宝藏。

在Steam自由度超高的捏脸游戏中,我找到了另一个自己

我为什么痴迷于高自由度捏脸

开始接触高自由度捏脸,是某个通宵加班后的晚上。我打开《黑魂3》虽然主角总是要死的,但看到那个毫无生气预设脸,我不禁叹气。而后来玩到《龙腾世纪:审判》,我第一次感受到了捏脸的魔力。我可以改变鼻子的翘度、颧骨的阴影,甚至嘴角的弧度。当我捏出一个让我心动的女精灵,我便意识到:高自由度捏脸不只是选脸,而是创造。

而高自由度捏脸游戏往往具备以下特征:

  • 面部骨骼级精细调整:眉骨、颧骨、下颌
  • 皮肤质感与老化细节:雀斑、皱纹、疤痕
  • 不对称自由度:左右眼大小独立
  • 色彩调校:发色、瞳色甚至瞳孔形状

这些特征让我一晚上就搭进去了,但乐此不疲。在Steam海量的游戏库里,我尝试了许多所谓的“捏脸神作”。它们给予玩家的控制维度极其丰富,从面部肌肉的每一块微动,到皮肤纹理的精细调整,甚至不对称的颧骨和岁疤,都在调节范围之内。这样的系统显然是花了大成本研发的,因为大部分玩家可能只用几分钟选择预设。但对于我而言,那却是一片可以创造另一个自我的乐园。

几款让我数次重建角色的游戏

《赛博朋克2077》—— 打磨出未来都市里的独特身影

夜之城充斥着霓虹和金属,但你自己的面孔却是最温暖的记忆点。我花了整整两个晚上,只为了让我女主的眼影配合她传奇经历的某种沧桑感。这个游戏的面部细节丰富,从毛孔纹理到义体光泽,处处体现自由。我甚至调整了她的眉形,让她在镜子里看起来像另一个世界的我。这种“像自己”的感觉,是我在其他游戏中很少体验到的。

《上古卷轴5:天际》—— 非Mod不欢乐

没有安装Mod的《天际》捏脸算得上朴实。但一旦你打开RaceMenu,开启那些形变滑块后,你会发现自由的新世界。我用了大量时间调节她唇部的丰满度,以及下颌线的锋利程度,为了追求一张我梦中的面孔。在这片广袤的大地上,她成了我的化身。我承认,我因为太喜欢这张脸,存了好几个存档,每个走向不同结局。

《怪物猎人:世界》—— 猎人的脸上写着故事

怪猎的捏脸系统比预期的要细腻得多。我常常在做完任务后,回到据点,进入角色编辑就改她的发型和伤疤。我可以选择在脸颊上划一道十字伤,或者让她的左眼微微无神。这些调整赋予角色一种经历,她不只是我的武器,还是一个长在游戏里的人。当她的出现次数多到我开始跟她打招呼,我知道捏脸已经超出了自定义本身。

《永劫无间》—— 在比武场上秀出自我

作为一个快节奏游戏,《永劫无间》的捏脸却一点不含糊。它的调节滑块数量多到让人惊讶,甚至支持通过图片直接生成面孔。我只上传一张正面照,然后系统自动生成模型,我再手动微调。结果出来的角色活像我的好友。这种水平的自由度,让游戏还没开打,我已经在捏脸界面逗留了一个小时。后来我把这个面孔分享给朋友,他直接点赞说:“这不就是我嘛!”高自由度捏脸拉近了虚拟与现实的界限,也成为我在Steam炫耀自己“作品”的方式。

捏脸,是一种认真的自我创造

大概只有那些亲自投入数小时捏脸的人,才能理解这种乐趣。那不是拖延,而是一种创造和投射。当你在无数可调参数中找到完美组合,你会觉得这个角色是为自己量身定做的。你创造了它的脸,也赋予了它灵魂。每次游戏开场动画,看到自己捏出的角色,心中都会升起一种别样的满足感。Steam上这些自由度超高的捏脸游戏,给了我这种机会,一个在虚拟世界中看见另一个我的机会。