像魔兽世界一样的Steam游戏:我用青春换来的这些宝藏

我至今还记得第一次踏入艾尔文森林时的阳光。那是2005年,中国魔兽世界公测,我选择了人类法师。十五六年的时间,我在艾泽拉斯走过了无数个日夜,从永恒之井到冰冠堡垒,从加基森的沙漠到纳格兰的草原。但随着年岁增长,那些可以通宵打副本的日子一去不返。当我不得不离开公会和固定团,我开始在Steam上寻找什么——一种还能感受到“魔兽世界”一样感觉的东西。

为什么我离不开“像魔兽世界”的游戏?

魔兽对我来说,不只是一款游戏,更是一个世界。巨大的地图,海量的任务,十多个种族和职业,副本里的十人配合,野外PVP的惊喜,还有公会里那些朋友。Steam上有很多MMORPG,但能给我相似感受的其实不多。我不需要它完全复制魔兽,只希望它有那种“置身于一个活着的世界”的感觉。

《激战2》:另一个世界,但同样让人沉迷

我第一次打开激战2的时候,就被它的画面和动态事件系统吸引了。你走在路上,可能会突然遇到一个随机世界事件——半人马袭击村庄,或者巨龙在天空盘旋。你不用像魔兽那样接任务、交任务,走过去参与就是。这种设计让我怀念起魔兽里那些野外BOSS和世界任务,但激战2的更自然,更有机。而且职业系统非常灵活,没有铁三角(坦克奶妈输出),每个人都可以有几种玩法。我选择了一个元素使,全身装备都是自己采集制作的。那种探索地图的乐趣,就像当年在泰达希尔到处找宝藏一样。

《最终幻想14》:剧情和氛围的极致

说实话,我一开始排斥最终幻想14,觉得它太日式,太动画感。但朋友硬拉着我试了,结果一发不可收拾。这款游戏在Steam上的国际服很活跃,而且它可能是目前唯一在剧情深度和演出效果上超越魔兽的MMORPG。我不夸张地说,在玩“暗影之逆焰”和“晓月之终途”时,我哭了好几次。不是因为它感人,是因为那些角色的命运、那个世界的生死,真的触动了我。游戏还有超丰富的职业系统,一个角色可以切换所有职业,不用练小号。这让我这种没时间多账号的玩家很舒服。副本机制设计也很棒,有非常多的创意,不像魔兽后期那么“模式化”。我在最终幻想14里找到了最初玩魔兽时的那种新鲜感和投入感。

《失落的方舟》:俯视角也能有大世界

如果只看视频,会觉得失落方舟像暗黑破坏神。但实际上它是一款大型多人在线RPG,有海量的岛屿、大陆,而且副本和BOSS战非常硬核。我特别喜欢它的战斗系统,非锁定视角,技能要瞄准,有动作游戏的感觉。虽然它没有魔兽那种开放野外世界,但它的航海系统、岛屿探索和合作副本,给了我另一种冒险体验。而且游戏在全球有大量玩家,社交氛围不错。通过Steam玩美服或者欧服,延迟可以接受。

《上古卷轴OL》:自由度最高的MMO

上古卷轴OL在Steam上很火爆,它继承了老滚的自由度。我喜欢它的原因是,你可以完全不在意主线任务,到处闲逛,偷东西,探索洞窟,就像玩单机老滚一样。但它是多人在线,你能看到其他玩家也在做同样的事。这让我想起魔兽里那种“我只是想看看山那边是什么”的冲动。虽然它的战斗系统有点怪异(轻击重击加技能),但习惯了之后很爽快。而且它没有月卡,买断制加内购,比较适合我这种随时上去玩两把的人。

最后的话

这些游戏,每一款都无法完全取代魔兽世界。但它们都让我体验到了“另一个世界”的魅力。我不需要它们一模一样,只要它们还能让我在疲惫的生活里找到一个可以立足的幻想之地。对了,我常常想,如果当年那群公会兄弟们也能一起玩这些游戏,不知道他们会选哪个种族呢?