说起来也惭愧,自从工作以后,我已经很多年没有完整打通一款游戏了。每天被繁杂的工作推着走,打开Steam也只是看看,然后默默关掉。直到前几天,朋友硬塞给我一个激活码,说兄弟你曾经不是最爱武侠吗?玩这个。我打开一看,是一款近期在Steam上很火的武侠游戏。
第一眼的惊艳:这才是我想象中的江湖
起初我没抱什么期望,毕竟现在的武侠游戏不是仙侠就是一刀999,只是进去敷衍一下。结果刚进游戏,我愣住了。开场的水墨风格画面直接定格在我审美上,没有炫目的特效,没有暴力的数值,一个破旧的小酒馆,几盏昏黄的灯,旁边坐着一个落魄剑客。音乐响起,是类似笛子和古筝的混奏,带着点山雨欲来的味道。那一刻我仿佛回到了小时候,暑假躺在地板上看金庸电视剧的日子。
自由的武学系统:不只是砍砍而已
玩了几天,最让我感慨的是它的武学系统。不是靠充值买心法,也不是机械地点技能树,而是真的需要你去探索、去拜师、去战斗来领悟。比如我为了学一招“苍龙出水”,在游戏里的渤海之滨转悠了三个小时,最后在一个悬崖下的山洞里找到了一个隐居的老人。他根本不鸟我,也不给我任务提示,我就在那蹲着陪他看海,看了整整游戏里的七天七夜(现实里大概两个小时)。然后他忽然在晨雾里打了一套拳,系统提示我习得了该招式。那种惊喜感,是很多年没有过的,像真实世界里遇到了隐士传功,而不是应付式的签到奖励。
剧情里的善恶:让我犹豫了半个钟头
游戏的主线并不复杂,大概就是门派仇杀、朝廷阴谋那一套。但让我意外的是,它的选择是真的让你挣扎。有一个支线,一个村庄被山贼洗劫,我追到寨子里,发现山贼头子原来是几年前的落难军官,他的姐妹被官老爷害死,才落草为寇。屋里还有几个哭哭啼啼的小孩,是他收养的难民。我握着鼠标,看着屏幕上的选择框:杀?还是放?如果杀,这些孩子怎么办?如果放,他以后又去伤害别人怎么办?我在这件事上犹豫了半个钟头,最后悄悄留下了一袋银子,走了。没有立场,也没有正确答案。这游戏不教你做人,它只负责把你扔进江湖的漩涡里,让你自己尝滋味。
为什么我会被它打动?
说到底,或许是因为它让我重新体验到了那种“置身其中”的感觉。现在的不少游戏,什么都帮你安排好了,目标、路线、奖励,都是清清楚楚的数字。但这个游戏不一样,它连地图都不给全,npc说的每条线索都可能藏着机缘也可能藏着杀机。我不得不去记忆山川的位置,揣摩别人的话,有时候打不过还要去寨子里偷书、挖草药。以前我以为自己没耐心了,其实是以前那些游戏没给我值得花心思的世界。
还有个触动我的地方,是玩家之间的交流。这游戏有联机元素,但不是那种强制组队,而是你可以在驿站墙头贴告示,其他人可以回应。我贴了句“求一把好剑,可用三坛酒换”,真的有人给我送来了,而且啥也没要就走了。我站在原地愣了半天,回了一句“青山不改,绿水长流”。那一刻我觉得,武侠的灵魂,还在。
回想起来,我觉得我迷恋的并不是游戏画面好不好,建模精不精,而是那股子“不把我当外人”的代入感。它在我面前铺开了一个足够粗糙但足够真实的江湖,允许我像个无名小卒一样在里面摸爬滚打。这种体验,这几年除了少数几款独立游戏,我几乎找不到。steam上这款武侠游戏,也许不是最大的,不是最美的,但它是最近唯一让我熬夜到两三点的东西。所以如果有人问我,为什么一个中年人还在玩游戏?我会告诉他:为了找回那个在暴雨天里,幻想自己身背长剑、去锄强扶正的少年。