说起来你可能不信,我第一次听到“Steam卖手机的游戏机”这个消息时,正躺在床上刷着手机里的手游。我当时的第一个念头是:Valve终于还是没熬住,要在硬件上跟任天堂抢市场了?但当我仔细看完Steam Deck的发布会,我突然明白,它根本不是“手机的游戏机”,而是一台真正意义上的PC掌机——只不过它的体积和重量很容易让人联想到大屏手机。作为从PC98时代就玩过来的老玩家,我对这种跨界设备一向很挑剔,但Steam Deck让我犹豫了,然后我下了单。
开箱:除了大,还有哪些惊喜
等了三个月,终于拿到了这个黑色的盒子。打开后,Steam Deck给人的第一感觉就是:这做工比想象中扎实。黑色的塑料外壳手感细腻,按键布局类似Xbox手柄,两边的摇杆下方还有两块触摸板——这个设计很巧妙,在玩策略游戏或者第一人称射击时可以辅助瞄准。屏幕虽然不是OLED,但观感清晰,色彩还原不错。拿在手里,它的重量分布均匀,不会头重脚轻。我试着把它放进外套口袋,能装下但很勉强。所以,它更适合放在背包里。
游戏体验:它能跑哪些游戏?
我首先安装的是《巫师3:狂猎》,毕竟是当年的神作。在Steam Deck上,它默认锁定30帧,但通过调整画质可以稳定在40帧左右。对于我来说,这就足够了,尤其是在颠簸的地铁里。接着我尝试了《怪物猎人:崛起》,这个游戏完美适配手柄,甚至比在Switch上画质更高。我还测试了《原子之心》,本世代的要求高,但Steam Deck在低画质下依然能流畅运行。虽然风扇会疯狂旋转,但我戴着耳机完全听不见。更重要的是,我可以在任何地方继续我的游戏进程,云存档也跟得上,这样我在办公室摸鱼时用桌面PC玩一会,下班路上用Steam Deck接着打,体验无缝。
兼容性问题:并非所有游戏都完美
当然,Steam Deck并非没有槽点。一些反作弊系统比较严格的多人游戏(比如《命运2》或《堡垒之夜》)无法在Steam OS下运行,除非你安装Windows系统。而且部分游戏的文字在7英寸屏幕上显得太小,看得人眼睛疼。但Valve一直在更新兼容层,很多问题正在改善。总的来说,我的游戏库里有70%的游戏可以即开即玩,这已经很优秀了。
它和手机游戏有什么区别?
作为一个每天也会玩手机游戏的人,我不得不承认,Steam Deck和手机游戏从根本上不同。手机游戏更多是社交和碎片化,打开《原神》做日常,十分钟就下线。而在Steam Deck上,我愿意花两个小时去探索一个《老头环》的角落,或者挑战一下《空洞骑士》的苦痛之路。它的价值在于提供了一种“深度的娱乐”,而不是消磨时间。另外,实体按键的反馈是触屏模拟不了的,玩射击游戏时拇指的微操精准多了。当然,续航是个问题,一般3A游戏只能撑两小时左右,这时充电宝是必备的。而手机游戏在同样的时间里可能只消耗一点点电,但手机的性能释放是受限的,长时间游戏会发热降频。Steam Deck的主动散热让它可以一直维持在满血状态。
- 性能:Steam Deck专为持续高负载设计,手机降频严重。
- 操控:实体按键与触屏各有优势,但游戏机的精髓在于按键。
- 游戏库:Steam海量游戏与手机应用商店的付费模式差别很大。
- 沉浸感:大尺寸屏幕和震动反馈让人更容易沉浸。
心态变化:我已经回不去了
用了两个多月,我发现自己玩主机和PC的时间少了,大部分游戏时间都转移到了Steam Deck上。不是因为它的性能更好,而是它让我摆脱了空间的束缚。以前下班回家累得要死,根本不想坐到电脑桌前开电脑。现在躺在沙发上,按一下开机键,五秒内进入系统,玩一会儿再睡觉,非常方便。它甚至让我重新玩起了以前烂尾的游戏。如果非要说它有什么不好,那就是让我的Switch吃灰了——毕竟两款掌机,我更愿意带这个出门,因为画面更好,游戏更便宜(借助跨区)。
回到最初的问题:Steam卖手机的游戏机,这到底是怎样的产品?我认为它是Valve对玩家需求的深刻理解:我们都想随时随地玩那些只属于PC的游戏。它不是手机,也不是传统主机,而是第三种存在。我期待未来能有更多类似的设备出现,毕竟,谁不想拥有一个可以放进口袋的PC呢?当然,现在它放不进裤兜,但放得进背包。