每个月总有那么几天,邮箱里会躺着一封来自Humble Bundle或者Fanatical的邮件。标题通常是“Weekly Bundle: Pay What You Want”或者“新包上线!”。这种时候,我的手总是不听使唤地点开它,眼睛扫过那一长串游戏列表,心里小算盘噼里啪啦响:10美元能换回一堆游戏,平均每个只要几毛钱,好像很划算。可是,等我真的付了钱,下完载,一个个点开那些图标时,那种从期望跌到失望的感觉,就像是吃了一口包装精美的过期饼干。
我并不是一开始就意识到这些包里藏着那么多“垃圾游戏”的。第一次购买时,我对每个游戏都抱有希望,想着“独立游戏总有它的闪光点”。直到我花了几个小时玩一个号称“开放世界探索”的游戏,结果发现地图小得可怜,任务重复到让人发狂,NPC的对话像是从随机生成器里蹦出来的。那一刻,我关掉了游戏,盯着库里的那一排封面,第一次有了“被坑”的感觉。
一次典型的慈善包体验
就拿去年夏天的那个“无尽探索”包来说吧。宣传图做得挺唬人,说是里面有8个游戏,总价值超过100美元。我花了12美元买下,以为捡了便宜。名单包括《A》、《B》、《C》等。其中的《A》是一款像素风解谜游戏,我算是像素爱好者,觉得应该不会差。结果呢,玩不到十分钟就卡关了——不是因为谜题难,而是因为一个明显的bug:关键道具无法拾取。去社区一看,开发者早已弃坑,论坛里全是差评。另一个《C》号称是模拟经营游戏,但界面粗糙,教程等于没有,我连怎么开始都不知道。最后只有一款《D》算得上勉强能玩,但我玩了半小时就腻了。
我一度怀疑是不是自己运气不好。但看看Steam上这些游戏的评价——多半是“褒贬不一”或者“多半差评”——我就明白了,这些游戏之所以能进慈善包,恐怕不是因为开发商慷慨,而是他们自己也清楚,单独卖根本没人买。
是谁制造了这些“垃圾”?
我渐渐摸清了门道。那些小工作室或者个人开发者,做出了一个游戏,但缺乏营销预算,或者是游戏本身素质堪忧,卖不出去。慈善包成了他们的退路:把游戏塞进包,至少能回收一点成本,顺便刷一波存在感。对于慈善平台来说,多一个游戏就多一个卖点——哪怕只是个充数的。买卖双方心照不宣,把那些质量低劣、bug横飞、甚至连成就系统都懒得做的游戏打包塞给玩家。而我这样的玩家,就成了最终的“接盘侠”。
为什么我们一买再买?
说实话,我到现在也没完全戒掉买慈善包的瘾。原因很简单:包里偶尔确实会有一两个好游戏,让你觉得前面的垃圾都是值得的。比如,我曾在一个包里淘到了《Hollow Knight》,那是绝对的惊喜。但更多的是像《B》那样的游戏,图标看上去还行,点开却是一团糟。我们就像在垃圾堆里淘宝,偶尔挖到黄金,但大多数时候是沾了一手灰。
也有人买慈善包只是为了扩充游戏库存,看着Steam上的游戏数量增加,有一种满足感。我承认我也有那么点虚荣心,但当库存里塞满了歪瓜裂枣时,那种成就感就变成了一种耻辱。
慈善,还是尴尬?
慈善包的本意是好的,为慈善筹款,同时推广游戏。但当垃圾游戏泛滥时,这个生态就变味了。我常想,我付的那12美元,到底有多少真的到了慈善机构?大部分钱其实被开发商和平台分走了,而玩家拿到了一堆不玩的游戏,还觉得自己做了好事。这种自我安慰,很多时候只是一种心理按摩罢了。
现在,我看到慈善包的新邮件,已经学会了先看游戏列表,上Steam查评价,再决定是否购买。但我仍然会为那些质量低劣的游戏感到恼火——它们占用了我库里的一张海报位置,提醒我花过的每一笔冤枉钱。
有一次,我甚至想在社区里发帖吐槽:“如果你买到这个包,直接忽略游戏A/B/C,只玩D就好。”但转念一想,也许有些玩家会觉得那些垃圾游戏也有乐趣?我不管,反正我已经对它们敬而远之了。
直到今天,我库存里还留着那几款游戏,像鸡肋一样食之无味,弃之可惜。我偶尔会打开它们的商店页面,看看有没有更新或者后续作品,但大多时候,它们就像被遗忘在角落的旧玩具,落满了灰。
我写下这些,不是为了控诉谁,只是想说说自己的感受。毕竟,每一个游戏都曾是一个开发者的梦想,只是有些梦想,注定只是梦而已。