记得2018年底,Epic Games Store突然杀出来,带着《堡垒之夜》的旋风和无尽免费游戏,我兴冲冲注册了账号。那时候Steam已经陪我十年,库里有几百个游戏,习惯了打开Steam看好友动态。可Epic上来就送《深海迷航》《文明6》,我没忍住,一个接一个领。领完发现不对劲:这些游戏全锁在Epic平台,没法拖进Steam启动。我当时就在想,Epic的游戏能在Steam玩吗?如果能,我还费劲切平台干嘛?
平台壁垒不是技术问题,是生意
一开始我天真以为,游戏本身就是个exe,加个参数让Steam识别就行了。后来才明白,两家公司根本不愿意互通。Steam有创意工坊、云存档、成就系统,Epic有自己的Sentry反作弊和商城模组。假如游戏可以在两个平台无障碍运行,那用户何必特意来我的店?所以Epic砸钱买独占,让《地铁:离去》《最终幻想VII重制版》首发只出现在Epic;Steam虽然没有明目张胆玩独占,但用庞大的社区生态锁住玩家。我那些在Epic领的《正当防卫4》《星球大战前线II》,时至今日只能躺在另一个库里,想和Steam朋友联机?没门。
被迫当“平台难民”的日子
我成了最别扭的那种玩家:买游戏前要查是不是Epic独占,如果是,就等它登陆Steam。有些游戏我等到了,比如《天外世界》,我在Steam重新买了一次。《荒野大镖客2》首发Steam,但我一哥们贪免费去Epic领券买了,结果发现跳不出Steam覆盖层,没法用控制器映射,气到退款。我也曾在Epic上原价买《无主之地3》,以为会永久独占,结果一年后悄悄上Steam了,看着自己玩过的存档没法转移,想凑Steam成就还得重打,心里那个堵啊。
开发商和平台的“猫鼠游戏”
后来我关注了一些开发者访谈,慢慢理解他们的苦衷。Epic给开发商的分成比例高(88%对Steam的70%),还保证最低收入,对于中小团队是救命钱。但大厂不一样,他们两边都不想得罪。比如育碧,一边在Epic发新作,一边游戏又都登陆Steam,只是晚个半年。CD Projekt Red直接说“我们反对独占”,但自己旗下游戏却还是先在GOG。所以“Epic游戏能不能上Steam”这问题,其实得问开发商愿不愿意在独占期满后多上一个渠道。技术上的壁垒几乎不存在——很多虚幻引擎游戏打包出来换个启动器就能跑,真正卡壳的是商业协议。
未来:接口开放还是继续“冷战”?
我幻想过有一天,我只要在主界面登录一次Steam,就能看见Epic、GOG、Ubisoft Connect所有游戏,点击就能启动,好像Mac上的启动台那样。Gog Galaxy 2.0曾经想做这个梦,整合了十几个平台,但更新越来越慢,因为各平台API频繁改,玩不过。Epic和Steam更是不愿意开放好友列表和成就接口——这些是用户粘性的命根子。我甚至试过用第三方插件把Epic游戏加到Steam库作为非Steam游戏,但云存档、社区截图、完美成就统统没戏,就是自欺欺人。
我逐渐不愿意再在两个商店之间左右横跳
现在除非Epic白送经典老游戏,我原则上不会再新购独占作品。《赛博朋克2077》我老老实实在Steam首发,《艾尔登法环》虽然Epic便宜二十块,我还是选了Steam。不是我不想省钱,而是我不想继续分裂。每一款Epic游戏不能上Steam,就像家里的书被扔在两个不同的书架,明明同一个人写的,却要我跑两个房间翻。这种疲惫感,大概只有真正在两个平台都有上百款游戏的人才能体会。
说到底,Epic的游戏能在Steam玩吗?目前不能,未来也不容易。行业在争夺用户,而我作为用户,只想要一个简单干净的游戏库。也许哪天Steam开放了第三方启动器集成,或者Epic干脆在Steam上架一个“Epic游戏聚合器”,那时候我就再也不用纠结了。但我知道,这只是我一厢情愿的奢望。
