记得第一次在Steam买联机游戏,是为了能和远在外地的朋友有个共同话题。那几年我们总是在不同的城市,只能通过语音一起玩游戏。渐渐地,我发现联机游戏带给我的不仅是过关的满足,更多的是和朋友在一起的那些混乱的、充满笑声的瞬间。
生存合作:你永远不知道队友会干什么
《森林》(The Forest)
我和小刘建立了一个新存档,打算好好建造一个基地。结果第一个晚上就被野人追得到处跑。小刘大喊:“快找树!上树!” 结果我们俩在一棵树上蹲了一整晚,听着下面野人的嚎叫。第二天我们决定找个安全的山洞,然后在洞里发现了一具尸体,里面有一把信号枪。我们激动得不行,拿着信号枪乱射,结果引来了更多野人。最后我们被追到悬崖,小刘掉下去了,我回头看了一眼,也跳下去陪他。虽然死了,但语音里全是笑声。
《英灵神殿》(Valheim)
这个游戏特别需要配合。我们四个人分别选了不同的专精。有一次我们出海打巨魔,没想到风向一变,船被吹到一片完全陌生的海岸。我们连回家的路都不知道,只能硬着头皮在岛上建个临时哨站。材料不够,我们只能住在一个破屋子里,外面全是狼和巨魔。我们轮流守夜,有人负责打猎,有人负责砍树。整整两天(游戏里)我们才造出一条小船逃回来。那段时间虽然很艰苦,但那种共同面对困境的感觉让我觉得这个游戏简直是挚友的试金石。
互坑派对:快乐来源于对方的失误
《人类一败涂地》(Human Fall Flat)
这款游戏的物理效果太搞笑了。我们三个人一起玩,一个关卡需要推箱子搭桥。我朋友想秀操作,从高处跳下来,结果手没抓稳,在空中转了一圈掉进水里。另一个朋友笑得太厉害,手一抖也掉进去了。我看着他们俩在水里挣扎,想去救,结果自己也被拽下去。最后我们都在水里扑腾,关卡也没过,但我们都笑得肚子疼。这种完全不计较输赢的快乐,真的很珍贵。
《揍击派对》(Pummel Party)
这游戏就是友谊粉碎机。我们玩的时候几乎每轮都要互相攻击。有一次我离胜利就差一步,结果被朋友用一个火箭炮炸飞,直接从第一名掉到最后一名。我当时在语音里怒吼,他却在那边笑得喘不过气。虽然输得很惨,但结束后我们都在回味那个戏剧性的反转。这种互相使绊子但又不真的生气的游戏,最适合熟人一起玩。
经典合作:老游戏的永恒魅力
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)
这游戏我玩了几百个小时,还是没腻。每次和不同的人玩都有新体验。有一次我们四人合作,我负责狙击,队友负责突击。结果在最后一关,队友被坦克砸倒两个,我一边扔炸弹一边救他们。最后我们三个人都红血,靠着一瓶止痛药撑到了终点。这种生死一线的紧张感,配合朋友的喊叫,是任何单机游戏都复制不了的。
《双人成行》(It Takes Two)
虽然是双人游戏,但它完美诠释了合作的意义。我跟我老婆一起玩,我们的操作水平差距很大,经常因为配合不好卡关。比如需要一个人推杆一个人跳的时候,她总是掉下去。但我们没有吵架,反而慢慢找到了节奏。当最终通关时,我们击掌庆祝,那种感觉就像共同完成了一项了不起的成就。这游戏不仅好玩,还能增进感情(也可能引发吵架,但我们没有)。
最后想说
写这些的时候,那些和朋友一起度过的夜晚又浮现在眼前。联机游戏对我而言,就是一个和朋友互相“拖累”却又互相拯救的世界。不管是什么游戏,只要开黑语音一开,快乐就来了。这些经历一直刻在我脑子里,每次想起来都忍不住笑。