Steam夏季跌至免费:那年我白嫖了几款神作

每年六月底,Steam夏季促销的页面一开,我就跟打了鸡血一样兴奋。但比起那些三折、五折的标签,我其实更在意另一类数字:直接变零。没错,就是免费领取。

第一次撞见免费

那是2016年的夏天,我刚入Steam没多久,还是个只会看打折的萌新。记得那天刷新页面时,一款策略游戏突然显示“免费”,我以为是bug,连忙问了朋友,确认是真事后,果断入库。当时的心情就像捡到宝一样,哪怕那游戏现在已经在我的库里吃灰,可那份惊喜我一直记得。

往后年年盼免费

从那以后,每年夏季我就多了一项必修课:蹲免费游戏。有时候是独立精品,有时候是知名系列的旧作。有一回甚至是一块人人称赞的走路模拟器,我原本嫌贵没买,结果夏季直接免费了,一口气通关,感动得不行。

我身边的朋友也大都如此。大家会第一时间在群里喊:“有免费,快去领!”这已经成了一个群体性的仪式感。甚至有人专门写脚本监控免费游戏动态,热情高涨。

为什么厂商选择免费送

我后来跟一个做游戏发行的朋友聊过,他说其实很简单:增加曝光。对于老游戏或者需要玩家基础的联网游戏,送一波免费比打折更有效。因为免费能瞬间拉来大量用户,其中不少会留下来为后续内容买单。也有厂商是通过免费来推广他们的新作品,比如前作免费,勾起玩家兴趣然后去买最新作。

这种做法在夏季促销这种流量高峰期特别有效。Steam本身也会推荐一些免费游戏,甚至专门开设免费周末栏目。但限时直接领取和免费周末不一样,前者是永久入库,后者只有几天体验。我更喜欢前者,因为存入库就是自己的了,哪怕不玩看着也舒服。

Steam夏季跌至免费:那年我白嫖了几款神作

免费游戏教我的事

因为这些免费领取,我尝试了很多平时不会接触的类型。比如一款步行模拟器,没耐心的人可能觉得无聊,但我却因免费而静心体验,最后被故事深深打动。从那之后,我买游戏开始更注重故事性而非评分。也有一个好友因为免费领了合作游戏,硬是拉着我打通关,我们因此成了现实中常聚的伙伴。

当然也踩过雷。有几款免费游戏进去一看,满屏的氪金内购,挂着免费的外衣实则变相收费。不过这种游戏大多活不长,社区评分也不高。我慢慢学会了看评论和评测再决定是否领取,免费并不意味着一定要拿。

这么多年下来,我领的免费游戏已经不少了,大致可以分成几类:

  • 独立佳作,平时打折也就几块钱,但免费让我毫无负担地解锁
  • 联机作品,因为免费涌入大量玩家,匹配瞬间变快,气氛热闹
  • 冷门神作,若不免费可能永远错过,结果成了我的心头好

每年夏天,看着这些免费入库的游戏,我就觉得这一年没有白过。现在我又在翻Steam商店了,眼睛盯着那个“免费”标签。不知道今年会有什么惊喜。我等着它突然出现,然后立马点下去。这种感觉,年复一年,依然新鲜。