一起开黑:盘点我和对象在Steam玩过的联机游戏,有甜蜜也有争吵

从学生时代开始,我就是个重度游戏玩家。和对象在一起后,我一度担心她会嫌弃我这个爱好。但没想到,她不仅不反对,反而主动提出要一起玩游戏。于是,我们的Steam联机之旅从一台电脑、两个手柄开始。

第一个坎:双人成行

刚开始选择《双人成行》算是有点冒险,因为她之前几乎不玩任何需要操作的游戏。可这款游戏的故事和美术风格吸引了她,我们俩分别操作科迪和小梅,在一片奇幻世界中冒险。刚开始的关卡还算和谐,她负责动脑筋解谜,我负责跳跃和战斗。但到了那关“罗斯的房间”,需要精准的操控和她不擅长的FPS视角,矛盾就来了。她总是瞄不准,我在旁边急得直跺脚,语气也变得不好。她沉默了几秒,然后小声说:“你来代我过吧。”我没同意,而是告诉她慢慢来。最后她花了将近一小时才打过那个小Boss,通关时她把手柄往沙发上一丢,整个人向后一靠,长舒一口气。我说:“你看,你不是也能做到嘛。”她笑了笑,虽然嘴上说“再玩这个我就剁手”,但第二天又主动问我“晚上继续吗?”

第二关:胡闹厨房

如果说双人成行是磨合,那《胡闹厨房》简直是考验感情极限。我们玩的是《Overcooked 2》,从第一关就开始手忙脚乱。她总是忘记自己负责的菜,我催她她就慌,一慌就把菜扔地上。有一次玩到一个移动平台关卡,她端着汤被平台带走了,我在这边叫“汤!汤!”她那边一脸无辜地说“我过不去”。我差点把手柄摔了。但说来也怪,每次吵完架,我们反而配合得更好一关。现在她还会在我做菜的时候故意捣乱,说“反正最后都要重来”。我知道她其实也在享受这种互相坑的乐趣。

第三幕:森林与英灵神殿

后来我们开始玩生存建造类游戏。在《森林》里,我们俩一个负责砍树,一个负责规划基地。相比于前两款游戏的快节奏,这种慢悠悠建设的过程反而让我们更放松。有一次晚上在游戏里烤火,她突然说:“如果我们真的在野外生存,估计早就饿死了。”我笑着回答:“那我就带你去找吃的。”那一刻,游戏里的虚拟世界成了我们彼此情感交流的场景。之后我们又玩了《英灵神殿》,她爱上了种地,我沉迷于出海探索。两个人虽然各忙各的,但偶尔遇到怪物一起并肩作战的感觉,真的很棒。

其他联机时光

  • 《人类一败涂地》:两个人拖着自己软绵绵的身体互相推搡,笑到肚子疼。
  • 《我们永远在这里》:专门为双人设计的解谜游戏,必须全程说话配合,但我们俩都路痴,经常搞混方向,一关能卡半小时。
  • 《求生之路2》:她刚开始怕僵尸,每次都躲在我后面,后来居然比我冲得还快。
  • 《星露谷物语》联机版:她提议玩的,我一开始觉得无聊,结果后来比她还上瘾。
  • 《逃离塔科夫》:太硬核,玩了几小时就放弃了。

当然,不是所有游戏都适合我们。有些游戏试了之后发现风格不合,但也无妨,至少我们尝试了。每一次新的尝试都像是一次小冒险,我们不知道会遇到什么,但有对方在身边,就觉得挺安心的。

现在

到现在,我们的Steam库里已经有几十款联机游戏了。有些通关了,有些只玩了一半,但每一款都留下了独特的回忆。我们会在周末的晚上,调好手柄,打开电脑,挑选一款游戏一起玩。有时配合默契,有时互相吐槽。游戏不只是一种娱乐,它成了我们之间的一种默契,一种只属于两个人的语言。