作为一个游戏剁手党,Steam游戏库里的作品堆成了山。可我平时出门只能带手机,于是总冒出个念头:要是iPhone能直接玩Steam游戏该多好。去年夏天我坐高铁,闲得发慌,下意识打开App Store搜索Steam,心想这么大个平台肯定有iOS版吧?结果搜出来的软件叫Steam Mobile,图标挺像,可点进去一看,除了聊天、看库存、以及Steam令牌之外,压根没有下载游戏的入口。当时我一度怀疑是不是搜错了关键词,反复试了Steam游戏、Steam手机版,结果还是一样。我只好下载了Steam Mobile,之后发现这app基本就是个社交工具,每个游戏的详情页底下也只有“在电脑上玩”的按钮。那一刻我真的挺失落,心想G胖难道放弃手机市场吗?
为什么iPhone不能直接安装Steam游戏?
后来我查了不少资料,才明白其中的技术壁垒。Steam上的游戏绝大多数都是在Windows系统上运行的,基于x86指令集和DirectX或Vulkan图形接口。而iPhone使用的是ARM架构的A系列芯片,系统是iOS,两者完全不兼容。就算有开发商出了iOS版,那也必须从App Store重新下载,而非通过Steam直接安装。另外苹果对App Store的管控很严,禁止应用商店之外的代码运行,这就堵死了Steam像在PC上那样随意下载游戏的可能性。如果说安卓可以通过侧载碰运气,iOS几乎是无解的。所以结论很简单:别指望能在iPhone上直接安装运行Steam游戏。
那Steam官方的两个App到底能干什么?
Steam Mobile:应急管理和社交
这个App确实有用,但和玩游戏无关。比如我经常用它来确认市场交易、接收好友消息、以及生成动态令牌。有次出差没法开电脑,我还通过它远程登录了Steam客户端,买了打折的游戏。但也仅此而已了。你无法通过它下载任何游戏到手机,它只是一把“钥匙”和“语音对讲机”。
Steam Link:实现手机玩Steam的正解
一开始我并不知道有Steam Link,是在论坛里看到别人推荐。它的工作原理是在你家里的电脑上安装Steam并打开游戏,然后由电脑实时编码视频流,通过局域网或互联网传输到iPhone,同时iPhone传来触控或手柄操作。相当于把你的手机变成了一台无线显示屏和控制器。我配置Steam Link的过程并不顺利——第一次连时电脑和手机在同一个Wi-Fi下,但卡顿严重。后来我把电脑换成有线网,手机用5G频段,延迟才降到可以接受的程度。用iPhone玩《星露谷物语》和《环世界》这类休闲游戏还好,但玩《死亡细胞》这种需要精准操作的动作游戏,触屏的延迟和误触让我差点摔手机。最后我入手了雷蛇骑仕手柄,这才算真正体验到串流的爽感。现在我每天午休都会串流玩半小时《哈迪斯》,累计时间都快超过电脑了。
云游戏:另一条路但没想象中美好
如果家里没有高性能PC,单纯想玩Steam上的3A大作,云游戏似乎是个选择。我试用过NVIDIA GeForce NOW和Xbox Cloud Gaming,前者需要绑定Steam账号,然后在云端服务器上跑你的游戏。体验嘛,免费用户排队几小时,画质只有720p,偶尔还断线。付费后虽然好一些,但总感觉在吃别人的饭后,没有掌控感。而且中国网络环境特殊,直连经常卡顿,加速器又是额外开销。对我来说,云游戏更适合偶尔尝鲜,当成主力方式还是太勉强。
给同是手游玩家的几点“过来人”心得
经过这一番折腾,我总算明白:别相信任何声称Steam苹果版的第三方软件或描述文件。我的手机就差点因为装了一个来路不明的ipa安装包而变砖,同时Apple ID也被尝试异地登录。代价不小。还有,无论是Steam Link还是云游戏,稳定的网络永远是体验的基石,如果出门在外用4G/5G串流,延迟会让你怀疑人生。最后,我觉得最舒服的方案是:在家配台作为串流主机的PC,出门带个手柄夹手机,利用Steam Link游玩。虽然不能像原生手游一样方便,但能随时随地玩到自己的游戏库,那种满足感挺强烈的。
回到最初的问题:Steam苹果手机能不能下载?我的答案是:不能下载安装,但能通过串流“玩”到。希望我的经历能让你少一些困惑,多一些方向。
