作为一个从War3时代就混迹于Dota的老玩家,我对“类Dota”这个词有着特殊的情结。Dota不仅是一款游戏,更是我青春的一部分。后来,Dota2在Steam上推出,我自然第一时间入驻。但随着时间的推移,生活越来越忙碌,一局Dota2动辄四十分钟到一个小时的节奏让我有些吃不消。于是,我开始在Steam上寻找那些既保留了Dota核心对战乐趣,又在某些方面做了创新的游戏,希望能找到能与我的时间碎片匹配的替代品。这一找,让我接触了不少有趣的作品。
Dota2:不变的情怀与持续的新意
虽然标题说是“类似Dota的游戏”,但Dota2本身就是绕不开的一个。它继承了Dota的所有精髓,而且Valve不断地为它注入新的活力。从天赋树到魔晶再到中立道具,每个大版本都会带来新的玩法思路。我依然记得第一次在Dota2里玩到“玛西”这个英雄时,那种街头斗士的风格让我耳目一新。虽然有时候会被队友气到想砸键盘,但每当五人开黑连麦,那种默契的配合和翻盘的喜悦,又让我觉得一切值得。Dota2对我来说,更像是MOBA的基础坐标,其他游戏都是在这个坐标上的延展。
Smite:当诸神亲自下场战斗
第一次打开Smite,我就被它的神话氛围吸引了。与Dota的俯瞰视角不同,Smite采用第三人称越肩视角,所有技能都需要玩家自己瞄准。一开始我非常不适应,尤其是玩一些近战角色,总觉得视野受限。但习惯了之后,我发现这种视角带来了前所未有的代入感。记得我玩“孙悟空”,那个金箍棒横扫出去的感觉,比在Dota里看小猴子甩棍子带劲多了。Smite里的神明来自各种神话体系,每一次玩都像在参与神话故事。虽然匹配机制有时让人头疼,但它独特的操作和团队策略让我坚持玩了数百小时。
Battlerite:纯粹的对决竞技场
如果说Smite是MOBA与动作游戏的结合,那么Battlerite就是MOBA的“浓缩咖啡”。它去除了所有我认为MOBA中繁琐的部分:补刀、买装备、拉野、插眼,只剩下一件事——打架。2v2或者3v3,在一小块圆形竞技场里,技能乱飞,生存到最后的就是胜者。我第一次玩Battlerite时,选了个叫“毁灭者”的远程法师,糊里糊涂就被对面一套连死。我一度想放弃,但后来看了高手的视频,才明白这个游戏的连招深度。我花了很长时间练习“寻血猎犬”的连段,当我在残血时依靠吸血反杀三人时,那种爽快感是Dota给不了的。可惜后来官方把重心放在了Battlerite Royale上,原版竞技场很久没有更新了,但这游戏带给我的乐趣是实实在在的。
Awesomenauts:当MOBA变成横版闯关
在寻找过程中,我还遇到了Awesomenauts,一款2D横版卷轴的MOBA。起初我觉得这简直就是胡闹,MOBA哪有横着打的?但实际体验后,我不得不佩服开发者的创意。在二维平面里,跳跃、平台、蹲点都有了新的意义。游戏里的英雄也都非常有特色,比如那个拿着电磁炮的青蛙,还有会召唤碎片的机器人。虽然因为玩家太少,匹配时间实在蛋疼,但每当我进去玩一两局,总是会被那种欢乐的氛围感染。它更像是一款休闲竞技游戏,我通常会在不想紧张对战的时候来一盘。
其他尝试:小众作品巡礼
除了上面这些,我还在Steam上玩过《Heroes of Newerth》(超神英雄),它几乎就是Dota的高清复刻版,但机制更硬核,对新手不友好,而且现在基本鬼服了。还有《Demigod》,那是一款很老的MOBA,算是类Dota游戏的先驱之一,但现在很难找到人一起玩。另外,我也尝试过一些结合了RPG元素的MOBA,比如《Prime World》,它用卡牌系统来定制英雄技能,挺有创意,可惜后来停服了。在Steam上点开“类Dota”或“MOBA”标签,总能看到一些没见过的新游戏,虽然很多都石沉大海,但偶尔也会有几款能让人眼前一亮。
一路玩下来,我越发觉得“类Dota”游戏并非Dota的附属品,它们各自在MOBA的骨架上做出了不同的延伸。有的在视角上创新,有的在节奏上提速,有的在题材上独树一帜。虽然我最后的归宿还是Dota2,但这趟探索之旅让我对MOBA这个类型有了更深的了解。现在,每当朋友问起,我都能如数家珍,因为这些都是我实实在在玩过来的。
