合作的Steam游戏,才是友谊的试金石

在Steam的收藏夹里,我单独给合作游戏建了个列表。它们大多不是什么3A大作,也没有华丽的画面或庞大的世界观,但我打开它们的频率却比任何其他游戏都高。因为在这些游戏里,我从来不是一个人。那种感觉,就像有人在身边说:‘我来帮你一把。’或者‘你往那边去,我来搞定这边。’

《双人成行》:吵到脸红耳赤,也笑到肚子疼

今年过年的时候,我拉着表弟玩《双人成行》,他刚从国内放假回来,我们窝在电视机前从头开始。他选了梅,我选了科迪。刚开始还好,到了树屋关卡需要利用磁力互相抛接的时候,问题来了。他总是算不准距离,我则埋怨他反应不够快。我声音越来越大,他干脆把键盘一推,说‘行行行你来教’。那股火气窜上来,我差点就想关机。但过了一会儿,他默默捡起手柄,说‘再试一次’。第五次,我们终于成功了。那一瞬间,我们俩都吼了出来,震得整个屋子都在响。后来我们去厨房煮了泡面,边吃边笑之前有多蠢。我想,合作游戏最迷人的地方,就是这个从恨到爱的过程。

《胡闹厨房》:让我学会了分心,也学会了原谅

如果说《双人成行》是马拉松,那《胡闹厨房》就是百米冲刺加障碍赛。我和室友小陈曾因为这个游戏创下微信对话里‘哈哈哈哈哈’的记录。一次雪山关卡,他烧了汤,我打翻了鱼,烤箱的报警声和我们的惨叫声从音箱里炸开。最后分数只有两颗星,我们瘫在椅子里笑到没力气。虽然事后复盘的时候,我们总会指责对方哪里哪里慢了,但下一局还是忍不住大叫‘再来再来’。那些失误和混乱,如今成了我们酒桌上的段子。

《传送门2》:跨越言语的默契

《传送门2》的双人模式,则带给我完全不同的体验。我的合作者是一个德国人,我们只能用简单的英语沟通,更多时候是靠游戏内的动作和放置传送门来交流。在特定的关卡里,我们几乎同步地理解对方的意图,那种微妙的、不需要翻译的默契,让我觉得人与人之间的距离可以如此轻易地被抹去。有一次我失误掉入深渊,他迅速把传送门开到我下面,接住了我。那一刻我甚至觉得,他是我失散多年的亲兄弟。

这些合作游戏,陪我走过很多人际关系的低谷

我从来不觉得电子游戏是逃避现实的东西。相反,和另一个人共同攻克难关的过程,放大了我的所有情绪:愤怒、焦躁、兴奋、快乐。它们曾经让我和朋友差点翻脸,也让我们在通关后互称对方‘最佳拍档’。这种体验在单机游戏里找不到,在对抗游戏里也找不到。它只发生在你愿意放下自己,配合对方节奏的时候。我现在还记得,和从前的搭档们通宵刷《求生之路》的夜晚,大家背靠背,在尸潮里互相搀扶。那些场景,比任何一次考试或面试都来得生动。

如今,我的Steam好友列表里,有些头像已经很久没亮起过了。但每次我打开合作游戏,等待匹配或者邀请时,我总觉得自己重新站在那个和朋友共享屏幕的时光里。合作游戏不只是游戏,它们是我和朋友们之间的线,牵一下,另一边就会震动。