引言
作为一个工作多年的社畜,生活逐渐被各种琐事填满。但有一个习惯一直保留着:周末晚上和朋友在Steam上联机打游戏。好友列表一亮的瞬间,群里一句“走走走”,一天的疲惫就消了大半。游戏,尤其是能和朋友们一起撒欢的游戏,成了我们之间最牢固的纽带。
胡闹厨房:用混乱浇铸默契
如果要选一个最能体现“朋友就是用来坑”的游戏,我首选《胡闹厨房》。记得有一关是在岩浆行进的船上,地面倾斜,锅子摇摆。我们四个人挤在厨房,我负责切菜,M负责烹饪,R和L端盘子。火势一起来,M非要自己去拿消防器,结果把灭火器丢进了汤里(其实游戏机制没那么夸张,但视觉效果爆炸)。锅烧起来了,警铃大作,而R在慌乱的跑动中摔下船,语音里瞬间炸锅:“你去哪!”“灭火啊!”“你在干嘛!”最后我们勉强完成,得分一星,但每个人都笑得肚子疼。这种手忙脚乱互相指责又互相大笑的瞬间,就是合作游戏最大的魅力。
人类一败涂地:物理引擎的搞怪专场
《人类一败涂地》则是另一番风味。软趴趴的角色,复杂的物理效果,每次解谜都变成摔跤比赛。我印象最深刻的是学校地图的那次,我们需要推动箱子垫高。结果我和H、G三人叠罗汉,最高的人刚要跳过去,底下的G突然松手,三个人摔成一团。H在语音里怒吼“你撑住啊!”,G无辜地说“我手滑了”。我们花了大把时间在爬起来、倒地、又爬起来的过程中,最终过关时用了半小时,但操作只用了三分钟,其他时间都在笑。说真的,这个游戏的乐趣不在于解谜,而在于看朋友的角色扭曲着滚来滚去。
恐怖游戏里的胆小鬼联盟
恐鬼症:吓到也笑到
我总是以为恐怖游戏能增强友情,直到玩《恐鬼症》才发现,能增强的是喊叫的默契。第一次进恐怖地图,我和朋友们都小心翼翼的,温度计突然显示降温,J立刻尖叫“有鬼有鬼!快跑!”结果四个人朝不同方向跑去,有的撞门,有的躲进衣柜,而我对着墙壁来回跑。鬼出现的时候,语音频道里只剩下本能的嚎叫和“对不起对不起”。虽然任务失败了,但回放聊天记录全是“哈哈哈”。后来我们玩习惯了,甚至故意去挑衅鬼,但那些第一次的慌张和害怕,因为一起经历,变成了最欢乐的回忆。
双人成行:合作的艺术
不同于上面那些搞怪,和H一起玩《双人成行》是我们最专注的时光。游戏设计需要两个人精密配合,每个关卡都基于搭档的相互依赖。我记得在树枝那关,我要用钉子固定绳索,H必须跳过来然后我们一起摆荡过去。尝试了十多次,总有一个人掉下去。当我们终于同步完成时,我喊了一声“nice!”,H也松了口气。那种共同克服困难的感觉,让游戏充满成就感。通关后,我们语音聊了很久,从游戏到生活,感觉这个游戏拉近了我们两人的距离。
联机时光,不可替代
现在我的Steam库里多了许多联机游戏,有《求生之路》《魔法气泡》《超级兔子人》《完全靠谱的服务员》等等。每个游戏都记录了某次特别的夜晚。有时候我们也会因为配合不好而争吵,但更多时候是笑声盖过一切。这些游戏不仅是娱乐,它们是我和朋友们在繁忙生活中开辟的一片乐园,一个我们可以卸下面具、纯粹快乐的角落。今晚,消息提醒又响了:“老时间,上号!”我笑着打开电脑,心里想着:今晚又会有什么新的梗和回忆呢?
