1997年,我还在上小学。有一天放学,跟着表哥钻进街角那家挂着“电脑游戏”招牌的昏暗小店。在15寸球面显示器里,我见到了一款绿色基地车展开、采矿车在矿区来回穿梭的游戏。表哥告诉我,这叫《红色警戒》。那个夏天,我们所有零花钱都用来包机玩红警95了。十多年后,当我在Steam看到《命令与征服:重制版合集》即将发行、里面包含红警95重制版时,还在办公室就激动得差点跳起来。这不是一款普通的老游戏高清化,这可是我的青春。
初见红警95:指挥千军万马的梦
现在回想,红警95的原版画面在今天看来惨不忍睹。但当时坦克开动时履带扬起的尘土、间谍渗入敌营时变装的动画、甚至核弹发射井升起冒出白烟,都深深印在脑子里。我玩盟军战役的次数远多于苏军,主要因为喜欢光棱坦克和间谍卫星的科技感。不过苏军的恐怖机器人、基洛夫空艇我同样痴迷。阵营平衡性虽然不佳,但那种不对等的乐趣恰恰是游戏魅力的一部分。这些单位在重制版中被完美保留,但模型精度提高了几个数量级。我常常按空格键切换画面,对比原版与重制版之间的差异。
下载与安装:给童年补票
游戏在2020年6月6日正式解锁,我当天就掏钱买了。Steam上直接搜索“Command & Conquer Remastered”就能找到合集。140元的首发价对于囊括两部完整系列加上所有资料片的内容来说并不贵,况且还附赠了原版DOSbox版、幕后花絮、高清壁画等奖励物品。下载大小大概25GB左右,包含了两个游戏的高清贴图包及重新录制的音乐。安装后,选择“红警”进入,出现的是一个可选原版或重制画面的启动器,这点做得非常方便。游戏自带简体中文,这让我在阅读任务简报时更有代入感。我记得以前玩英文版全靠猜,现在终于能看懂盟军指挥官那些装腔作势的台词了。
画面提升:不只是高清
重制版的提升是全方位的:坦克的炮管、建筑的门窗、士兵的装备都经过重新绘制,支持16:9宽屏及更高分辨率。最让我惊喜的是基于原版素材的手工重绘,而不是单纯AI拉伸,所以味道完全没变。地面植被、水域效果也做了平滑处理。动画帧数从原来单一方向八方向变为平滑转体,实际对战视觉体验流畅不少。单位损毁表现也被细化,例如坦克残骸会留下弹洞等。这一切都让游戏看起来像是记忆中的样子,而不是实际的样子——记忆总是被美化的,而重制版正好兑现了那种美化。
声音的记忆:重新编排的原声
红警的音乐是游戏灵魂的一部分。Frank Klepacki为原版谱写的电子摇滚乐曾经在无数个夜晚陪伴我。这次重制版他将原始音轨重录成高音质版本,同时保留原版MIDI可选。在战役界面选择阵营时,音乐直接切换成对应阵营主题。我至今仍会打开游戏,什么都不干,就停在主菜单听一两首曲子。比如苏联战役的《Hell March》在重制版中低音更足,更带劲。
联机:老友重聚的新战场
除了战役,重制版支持局域网对战和在线联机,利用Steam好友系统可以便捷邀请对方。我和当年一起包机打红警的老同学们组了个群,时不时周末约战。虽然大家都生疏了,但一进入游戏,那些“爆兵出犀牛坦克”“间谍偷钱”的套路瞬间就会记起。游戏内置的匹配系统排队速度还算快,毕竟重制版重新吸引了大量回归玩家。在多人对战中,由于原版平衡性问题依然保留,游戏平衡性并不是现代电竞水平,但那是原汁原味的味道,没人介意。
配置要求:老电脑也能流畅运行
这一点绝对是良心。我用的是2017年的笔记本,i5-7200U、8GB内存、集显HD620,在1080p分辨率下全程稳定60帧。这是因为重制版在图形处理上采用了先进的渲染技术,但底层依然是原版引擎的逻辑运算,所以CPU和GPU要求都极低。唯一硬性要求是操作系统需为Windows 10 64位,我一位还在用Win7的朋友就没办法运行,他后来升到Win10就正常了。
时光飞逝,如今我已经工作多年,游戏库塞满了3A大作,但当我想暂时逃离复杂的世界时,我仍会打开Steam,把屏幕切换成原版画质,听着熟悉的音效,指挥几辆犀牛坦克去推平敌人的基地。红警95重制版对我而言不是炒冷饭,而是一个通向过去的入口。每一次启动,都是一次还乡。
