作为一个从小玩到大的游戏爱好者,成为父亲后,我最头疼的事情之一就是给孩子找合适的游戏。商业手游氪金不断,而且充斥广告;主机游戏门槛高,很多不适合低龄儿童。后来我发现,在Steam这个巨大的游戏超市,其实藏着很多专门为小孩(或者说内心是小孩的人)做的宝藏游戏。
为什么我偏爱Steam上的儿童游戏?
Steam有家庭共享,我可以筛选掉不适合的内容。更重要的是,很多独立开发者愿意花心思做有创意、无暴力的作品。它们没有那么商业化,却充满了童真和趣味。我的筛选标准很简单:画风讨喜、操作简单、时长适中,最好还能带点教育意义。当然,亲自试玩是必须的,以下就是我试下来,孩子和我都很喜欢的几款。
那些让我和孩子上瘾的创意世界
1. 《Untitled Goose Game》(无题大鹅模拟)
这款游戏的火爆程度超乎想象,但说实话,最开始我是拒绝的:当一只大鹅到处嘎嘎叫,偷钥匙、偷帽子,怎么听都不像儿童游戏。但女儿看到后,立刻被那只步态嚣张的大鹅吸引了。她操控大鹅在小镇上制造各种小混乱,每完成一个恶作剧清单上的任务,她都高兴得拍手。我发现在这个过程中,她学会了记住物品的位置、规划路线,还懂得了观察NPC的规律。更重要的是,她知道了“小捣蛋”可不能做过头,因为游戏里的大鹅也会被园丁拿扫帚赶。这种适度的捣蛋,反而让她理解到规则的存在。
2. 《Pikuniku》(皮酷酷)
这款游戏第一次启动时,我还以为是个简单的几何图形闯关。但真正进入后,我和孩子都被它无厘头的剧情和搞笑的物理效果征服了。在这个小小的彩色世界里,我们要帮助小红帽主角击败邪恶的资本家机器。画风可爱,对话幽默,而且支持双人同乐。在家里的客厅,我和女儿用两个手柄一起跳来跳去,互相坑,笑声不断。女儿特别喜欢那些奇奇怪怪的NPC,每个npc都有一段短小的对话,她虽然认不全字,但夸张的肢体语言让她乐呵半天。
3. 《Alba: A Wildlife Adventure》(阿尔芭:野生动物冒险)
这款游戏是我在Steam夏促时偶然发现的,一下子就击中了我。故事很简单,小女孩阿尔芭在地中海小岛上和爷爷奶奶过暑假,她要用手机拍摄和记录岛上的各种动物,还要和朋友们一起保护自然保护区。气候温暖,海岛风光美丽,配乐轻柔,每一处都让心灵放松。我的孩子在玩这个游戏时,学会了耐心等待鸟儿入镜,叫出每种动物的名字(她用中文喊,游戏是英文,但我们一起查了资料)。她开始真正关心外面的麻雀和流浪猫,我觉得这是最难得的部分。
4. 《Slime Rancher》(史莱姆农场)
第一人称的农场经营游戏,但主角不是农民,而是操作一个很萌的小姑娘,在星际间放牧各种会跳来跳去的史莱姆。史莱姆有各种颜色,吃不同的食物会掉出有用的结晶。孩子第一次看到那些果冻一样的史莱姆时,眼神都发光了。她每天都要打开游戏,去喂养她的小粉红史莱姆,还学会了用各种装置把史莱姆们分开(不同史莱姆会打架)。这款游戏无意中让她接触到基础的经济概念:收集结晶换钱,再购买装备,这是一个简单的循环,但孩子已经有了“攒钱升级”的意识。
5. 《A Short Hike》(短途远足)
这个游戏是让我最意外的:一只小鸟去山顶接信号的故事,整个过程不到两小时。但我和女儿花了一周才“通关”,因为我们总是在路上停下来。画风是8-bit但非常温暖,我们沿着山腰奔跑,捡树枝,和别的动物赛跑,找到隐藏的贝壳。女儿不需要完成什么大任务,她只需要随心所欲地飞起来(虽然一开始她飞不好,但她反复练习)。游戏的引导非常克制,不会强迫玩家做什么,所有事情都是自己发现的。这种自由感让女儿投入极了,每次跑完都会跟我讲她又发现了什么。
6. 《Cat Quest》(猫猫冒险)
我儿子是猫咪控,这款游戏简直为他量身定制。开放世界,动作RPG,但所有角色都是猫。操作只有移动、攻击、闪避和放魔法,非常容易上手。故事背景是“猫猫大陆”被黑暗势力威胁,我们要扮演一只猫去拯救世界。我那识字还不全的儿子居然靠着图片和重复对话,自己搞清楚了任务目标。甚至在遇到难点时,他开始思考和升级装备。这是第一款让他独立通关的RPG,我坐在旁边看他操作,那份专注和成就感,让我觉得游戏时间没有白花。
这些游戏只是我无意间找到的宝藏的一部分。每次看到孩子专注地探索那些像素世界,或者因为解开一个谜题而欢呼,我总觉得游戏不仅仅是一个人的娱乐。它可以把我们这些大人拉回童年的状态,和孩子平起平坐,一起发现未知的乐趣。这是属于我们共同的记忆,无关教育,无关成长,只是纯粹的快乐。
