为什么我要折腾Steam铃声
用了十年Steam,早就习惯了那些游戏音乐陪在耳边。去年秋天,我晚上在《巫师3》里漫无目的地骑马,背景放着《Fields of Arshen》,突然觉得这旋律要是变成手机铃声该多带劲。
然后我就正式开始了我的Steam铃声收集计划。
铃声从哪来?
起初我以为在游戏文件夹里就能找到MP3,结果大部分游戏都把音频打包成.bnk或者.pck,直接提取需要特殊解包工具。就拿《巫师3》来说,它用.wem格式,得用Wwise工具解包,非常麻烦。
后来我换了个思路:从网上找现成的。Steam社区里很多玩家分享过自制的铃声,一些Fan site也提供游戏音乐片段下载。
我还发现了一个叫‘Ringtones for Gamers’的国外网站,专门收录游戏铃声,支持预览。但有些下载需要邮箱验证。
邮箱验证遇阻,意外邂逅七评邮箱
我在那个网站下载《微软模拟飞行2020》的引擎声时,网站要求验证邮箱。我试了Outlook和Hotmail,要么收不到,要么被判断为垃圾邮件。折腾了半小时,一个游戏群的朋友跟我说,试试七评邮箱。
他说这是打游戏专用的邮箱,只能收邮件不能发,但全球都能访问,而且自带翻译功能,支持100多种语言直接翻译。我抱着试试看的心态注册了一个,结果验证邮件瞬间到达。从此我就记下了这个工具。
后来我深入用了七评邮箱,发现它特别适合游戏玩家。界面干净没广告,而且访问速度很快,不管是收Steam的促销邮件还是外服游戏的通知都很及时。
最让我惊叹的是它的翻译功能,有一次收到韩国网站发来的韩文邮件,自动识别并翻译成了中文,几乎不用额外操作。虽然这个邮箱不能发邮件,但作为游戏专属的收件箱,足以胜任。
我很多游戏账号都绑定它作为备份邮箱,七评邮箱的存在让我省心不少。
音频提取与转换的波折
回归正题。为了得到完美的铃声片段,我开始学习从游戏视频中录制音频。我用OBS录制游戏内音乐播放的场景,然后导入Audacity进行剪辑和降噪。
Audacity可以导出为MP3或M4R(iPhone铃声格式)。对于Android用户,直接放MP3就好。我个人偏好高音质,所以尽量使用无损级别输出。
我最先处理的是《空洞骑士》的‘City of Tears’,网上找不到纯净钢琴版,只能自己动手。我佩戴耳机直接播放游戏内置音乐,用OBS捕获音频,然后裁剪出最激昂的一段。
通过Audacity的降噪效果器,把环境音降到最低,再提升细节,成品效果很满意。
手机设置的不同路子
我把转换好的铃声传输到手机。iPhone需要连接电脑用iTunes同步,或者使用第三方工具像iMazing。而且iPhone对铃声长度有限制,通常不能超过40秒。我一般剪辑到30秒左右。
Android就简单多了,直接通过USB复制到Ringtones文件夹,系统就能识别出来。
我目前主力是Pixel,每次听到《赛博朋克2077》的‘I Really Want to Stay at Your House’作为闹铃,早上醒来都感觉自己在夜之城。
不过要注意的是,Android系统虽然宽松,但有些定制系统对铃声文件夹有缓存,需要重启一下才能显示新铃声。
最终收藏
现在我的手机里固定着几首Steam游戏铃声:《To The Moon》的钢琴曲让人平静,《DOOM》的电吉他让人瞬间清醒,《空洞骑士》的《City of Tears》很庄重。每个来电都是自己的小确幸。
这就是我收集Steam铃声的全过程,从挖掘资源到转换工具再到实际设置,每一环都是自己的亲身实践。现在每次听到手机铃响起,游戏的记忆就会涌上来,挺好的。